囧人囧事一则
当你陷入窘境,在寻求帮助的时候如果是真诚的,对方一定可以感受得到。不要期望在危难的时候用讨好的语气获得帮助,有经验的人都明白,一个人说话的语气越是出乎寻常地讨好,此人是越是套着羊皮的狼,变脸后就越是凶狠。
当你陷入窘境,在寻求帮助的时候如果是真诚的,对方一定可以感受得到。不要期望在危难的时候用讨好的语气获得帮助,有经验的人都明白,一个人说话的语气越是出乎寻常地讨好,此人是越是套着羊皮的狼,变脸后就越是凶狠。
问题: var loader:Loader = new Loader(); loader.loadBytes(byteArr); return loader; 之后trace(loader.width,loader.height)为(0,0), 并且,只要通过loader.width和loader.height改变宽高,就会不见显示。 原因和解决: loadBytes和load方法...
本文是我在http://riaoo.com/?p=1658上看到后,转贴过来的,原文内容来自http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009.html 和 http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009_1.html 演讲人: Lee Thomason (lthomaso@adobe.com) 翻译: 林晓伟 (xwlin@adobe.com) 序言时间: 本月21号 地点:北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与<<Flash Player内部机制>>这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior Principal Scientist, 他在2007年Adobe Max大会上曾经作过这个话题的非常精彩的演讲,google上搜索到了一个参加07年Max大会的哥们对Ely本人及其演讲的评论,”我认为Ely的topic(Flash Player内部机制)在整个Max大会所有topic里是最棒的…” “Ely就是那个传说中闭着眼睛用三天的时间编写了Flex Charting Framework大部分代码的家伙”… Adobe 09年的Max大会仍然有Flash Player内部机制这一话题,不过演讲者是Lee Thomason(另一个骨灰级牛人, Flash Player架构师, 外号Player Guy, 据说是Flash Player第一人), 这是一个非常有深度的话题, 演讲速度很快,一个小时的时间涉及到了player架构方方面面尽可能多的技术, 在这里我将他的大致演讲内容总结翻译一下, 供大家参考.
**主题:**奥多比平台技术峰会 **时间:**2010年4月21日-22日 **地点:**北京国际会议中心二层 远在南方,不去现场。 网上看看,一样精彩: 在线P2P直播:http://202.108.6.253/fmsp2p/ CSDN及现场报道:http://subject.csdn.net/adobechinadeveloper/ Adobe平台技术峰会演讲内容泄漏:《Flash P...
《奥多比CS5大师珍藏版(Win_Mac官方正式版)》(Adobe Creative Suite 5 Master Collection)CS5[光盘镜像]: http://www.verycd.com/topics/2814048 另外,《奥多比影音套装》(Adobe.Creative.Suite.5.Production.Premium)CS5[压缩包] http://www.verycd.com/topics/2818598/ 51AS的CS5下载页面:http://www.51as.com/as3/as3-268.html 本日志为个人收藏贴,会随时间更新。 ps:盗版危害行业发展,使用免费资源仅可用于测试与学习。
昨天在微博上看到【最不可思议的铅笔画】 38岁的艺术家Paul Lung用2B的铅笔和A2纸创作出了这些神奇的作品。他不用橡皮擦,每幅作品大约耗费60小时。真够牛的!有网友戏称他为:“2B之王”!
我的微博http://t.qq.com/RhettGao,求围观。
Blizzard Entertainment® 提供多種付費模式供玩家選擇**【2010年4月9日,台北訊】**Blizzard Entertainment® 今日宣佈,受到玩家高度期待的即時戰略遊戲《星海爭霸II:自由之翼》繁體中文版即將於台灣、香港及澳門上市,遊戲售價為新台幣1,950元 (港幣488元)。玩家購買該遊戲後,不需支付額外費用,即可加入最新改版的Battle.net®進行線上對戰。 除了購買產品包外,Blizzard Entertainment 也將提供其他付費方式供玩家選擇,以便暢玩《星海爭霸II》,相關付費方案的細節將於稍後公布。
从前有两个小孩,一个叫果果,一个叫砖砖。 果果因为RP问题,从小被野狗咬过一口,所以脸上缺一块肉。 砖砖从小就多才多艺,由于根基很稳,所以对得起“砖砖”的名号。 果果和砖砖小时候一起上学,一起长大。 时光飞逝,果果和砖砖都长大了。 果果因为RP问题,尽管身体长大了,缺的那块肉还是豁在那里。 在偶然的机会下,砖砖邂逅了一个叫MM的才女。
本文转自http://theflashblog.com/?p=1888 [Adobe would like me to make it clear that the opinions below are not the official views of the company and are entirely my own.] By now you have surely heard about the new iPhone 4.0 SDK language that appears to make creating applications in any non-Apple-approved languages a violation of terms. Obviously Adobe is looking into this wording carefully so I will not comment any further until there is an official conclusion. [Sentence regarding Apple’s intentions redacted at request from Adobe]. This has nothing to do whatsoever with bringing the Flash player to Apple’s devices. That is a separate discussion entirely. What they are saying is that they won’t allow applications onto their marketplace solely because of what language was originally used to create them. This is a frightening move that has no rational defense other than wanting tyrannical control over developers and more importantly, wanting to use developers as pawns in their crusade against Adobe. This does not just affect Adobe but also other technologies like Unity3D.