A JavaScript library to make Microsoft Internet Explorer behave like a standards-compliant browser. It fixes many HTML and CSS issues and makes transparent PNG work correctly under IE5 and IE6.
看国外一个HTML5博客的源代码时候偶然见到的,做网页的朋友你们懂的: http://code.google.com/p/ie7-js/
王国战争游戏地图编辑器源代码下载
我们开发的游戏项目《王国战争》现在进入最后冲刺阶段了,我七月底回深圳,希望在之前能够完成。
由于工作忙,长期不写博客,觉得愧对读者。今天share一下游戏的地图编辑器,air的,绑定文件td3cmap格式。有需要的自取,初学者可以拿去尽情蹂躏,不过有问题别问我——实在没时间,其他不解释。打包下载
其中引用的我自己的类可以从这里获得:
git: https://github.com/mousebomb/mousebomb_as3lib
svn: http://code.google.com/p/mousebomb-as3lib/
期待重返深圳后的生活。
RobotLegs最佳实践PDF
2011.3.27天地行北京站
最新活动
2011RIA天地行北京城市精英论坛
活动时间:2011.3.27
报名时间:2011.3.7-2011.3.25
活动规模:300人以上
地点:北京中关村北四环西路33号
中国科学院国家科学图书馆
(文献情报中心,西北门 一楼报告厅)
演讲主题
Flash 3D API 相关
FDT下ant编译swf杂记
下午遇到控制台中ant中输出的中文正常,mxmlc输出的中文乱码。原因为flexTasks用的不是同一个版本SDK的${FLEX_HOME}/ant/lib/flexTasks.jar,换同一套就OK了。
FLEX SDK提供的ant tasks的mxmlc参数文档可以查http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_13.html
FDT里执行ant任务,在mxmlc编译swf时出现Java heap space的话,原因是某些作为library的swc太大,或者较多,内存不够,需要增加内存: FDT中window->preferences->java->installed jres->选中当前项点edit,把default vm arguments 的参数设一下,比如-Xms64m -Xmx512m。
AS3-非炼金高速内存访问的杂记
说实话,最近的项目,越做越无聊了,核心的东西基本完成,剩下的几乎都是体力活,没什么新鲜好玩的。昨天打完工人物语7,睡意正浓,突然看了两个提神的网页:http://www.buraks.com/azoth/ 和 http://philippe.elsass.me/2010/05/as3-fast-memory-access-without-alchemy/ ,这一下子精神就来了。
FlashPlayer中读写ByteArray速度应付某些变态需求的时候,总会力不从心,这两天徐灿被搞得非寻找个离经叛道的非官方手段不可,结果还就真找到了。我之前听闻haXe的高效率是因为作者找到了FlashPlayer10为炼金术提供的底层接口,但因为种种原因没有去使用haXe,看到这俩网页又让我看到了新的花样,原来是一个圈子里的货。它们三个都是找到了FlashPlayer10给炼金术开的“后门”在低层提高性能。
战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记
从一个大黑影中挖空一部分(圆形或椭圆),在建立了子形状缓存的情况下,用位图运算通道相减的运算速度比draw一个混合模式为ERASE的Shape消耗小,但创建缓存代价大,而且与区域面积成正比。
因此有不同适用情况。
绘制势力范围边线那种大范围挖空也许更适合用混合模式draw。
麻球大赛专业组冠军游戏-怪兽塔防
收藏一下获奖游戏《怪兽塔防》——
以怪兽进化为主题的新颖塔防游戏,考验您策略,养成,预判等能力,当前为先行版本,星灵,尸族等多个种族稍后将会与大家见面,敬请期待!
基本操作:
W,S,A,D控制方向,鼠标左键攻击,
E吞吃,F施放技能,R使用500金钱回复基地2000血量,
起塔阶段ESC取消,塔升级直接点击已建好的塔图标。
杂记-jQueryMobile链接page不被样式化
今天发现,原来jQueryMobile的listview里要带mobile样式地转链接到一个同目录下的页面必须要用./xxxx.html而不能xxxx.html的,否则链接过去的页面的data-role="header"等内容被忽略(也就是说,虽然异步加载进来,也有transition,但变成一个没有mobile样式的HTML页面),浪费这么多时间……
现在alpha版,在平台兼容性上,路漫漫其修远兮。
推荐一个富互联网游戏开发团队
团队简介
本团队是经历了两家公司三个产品的开发后,集合到一起的游戏开发从业者。
l 团队优势:
12~36个月时间,三个以上的产品磨合;有良好的默契、工作流程与开发习惯。
(团队成员最长超过35个月,最短不少于12个月的开发磨合时间)