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日志标签:ria

2011.3.27天地行北京站

最新活动

2011RIA天地行北京城市精英论坛

活动时间:2011.3.27

报名时间:2011.3.7-2011.3.25

活动规模:300人以上

地点:北京中关村北四环西路33号
           中国科学院国家科学图书馆
           (文献情报中心,西北门 一楼报告厅)

演讲主题

Flash 3D API 相关

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Flash Player 10.1内部机制

本文是我在http://riaoo.com/?p=1658上看到后,转贴过来的,原文内容来自http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009.htmlhttp://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009_1.html

演讲人: Lee Thomason (lthomaso@adobe.com)  翻译: 林晓伟 (xwlin@adobe.com)

序言

时间: 本月21号 地点:北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与<<Flash Player内部机制>>这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior Principal Scientist, 他在2007年Adobe Max大会上曾经作过这个话题的非常精彩的演讲,google上搜索到了一个参加07年Max大会的哥们对Ely本人及其演讲的评论,"我认为Ely的topic(Flash Player内部机制)在整个Max大会所有topic里是最棒的…" "Ely就是那个传说中闭着眼睛用三天的时间编写了Flex Charting Framework大部分代码的家伙"…

Adobe 09年的Max大会仍然有Flash Player内部机制这一话题,不过演讲者是Lee Thomason(另一个骨灰级牛人, Flash Player架构师, 外号Player Guy, 据说是Flash Player第一人), 这是一个非常有深度的话题, 演讲速度很快,一个小时的时间涉及到了player架构方方面面尽可能多的技术, 在这里我将他的大致演讲内容总结翻译一下, 供大家参考. [ 阅读全文 ]


有了HTML5,flash走不远?

自从HTML5的消息放出后,长江后浪推前浪,越来越多的人开始关注HTML5。去年9月至今,看过不少文章提出Flash将被HTML5替代的观点。
最近又看到一篇文章《 有了HTML5,Flash还能走多远? 》,触动了我的神经:
http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/02/23/5321010.aspx

感谢作者鹏凌三千分享宝贵想法,本文有理有据。在看到本文之后,我想补充几点个人看法。

1.今非昔比,Flash不一定重蹈Applet覆辙

Flash死不死和许多因素有关,没必要以Applet作对比。时代背景、用户欲求都已变化,原来的经验不再适用。

确实,Flash的缺点一直存在(前不久连号称“最强上网体验”的iPad都因flash的性能问题坚决不装Flash,导致许多网页无法完全显示),但产品好坏只是一部分胜算,运营推广、用户需求也很重要。坏的产品不一定不赚钱,好的产品也不见得赚钱,冥冥之中自有定数,得用户心者得天下。 [ 阅读全文 ]


ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds[下载]

ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds图书概述

The demand for multiplayer games and virtual worlds has exploded over the last few years. Not only do companies want them for site stickiness through social networking, but developers have tremendous interest in exploring this niche area. While developing multiplayer content is challenging, it isn’t as difficult as you might think, and it is fun and highly rewarding! ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds explains fundamental multiplayer concepts from connecting to a server to real-time latency hiding techniques. In this book you’ll learn: How to connect users to achieve real-time interaction When to make decisions on the server versus the game client Time synchronization techniques How to use dead reckoning smoothing to hide network latency About tile-based games the isometric view Techniques for customizing and rendering avatars in a virtual world In addition, you’ll learn everything that goes into building: A real-time multiplayer tank battle game A real-time multilayer cooperative game A virtual world

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html5 富互联网明日之星

HTML 5 是下一代超文本标记语言版本,HTML 自1997年发布 HTML 4 以来,其开发一直处于停顿状态,而近几年 Web 飞速发展,以致于HTML4已经无法适应现在越来越”富”的Web应用。HTML 5不仅解决HTML 4 Web 应用功能上的欠缺,同时旨在提高 HTML 的交互能力,支持目前多样而复杂的 Web 内容。
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更多Flash在线图象处理

看到Halley的图片处理程序后,又看到了一个成熟的在线图象处理的RIA,类似Photoshop,功能很强大,专业于位图处理,可以打开本地上传的图片进行处理、合成。连图层样式、滤镜什么的都有。
功能非常强大,但同时操作也相对复杂,对机器资源消耗也较大。
直接看效果:http://www.sumopaint.com/app/

顺便也想起以前看到的 https://www.photoshop.com/平台,体验很棒。




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