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Links about Feathers

Feathers是轻量级,易于定制皮肤和扩展的UI组件(适用于移动设备和桌面)。配合Starling用.

我近期项目用starling开发,时间比较紧,没有自己写一套配合starling的UI,正准备接下来研究一下,既然有现成的方案,就先研究下它好了.

 

 


Unity3D导入fbx丢失贴图

问题:
从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了。

解决方案:
3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。




已确定Unity3.5中将可以发布swf

正如之前所公布的消息,Unity项目将可以以Stage3D(FP11)发布成Flash。不久以后Unity项目可以运行在安装了FlashPlayer11的浏览器中。Unity团队声称他们把尽可能多的Unity特性带到Flash中,他们的目标是让Unity成为开发用于FlashPlayer的3D功能的最佳工具。

就在这个月27号,Unity将组织一个Flash技术日,这一天将带领Flash开发者快速迁移到Unity开发,展示和介绍Unity在Flash环境中支持的特性,还会提供一个入门级概览。

一些最新消息可以看这篇介绍文章:http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/。Unity本身的特性没太多关心的,其中一条表明跑在FP里的程序能够与Unity项目内外的as代码互相通信对我来说是个很好的消息。 [ 阅读全文 ]


Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错

在Flash IDE里编译使用了robotleges的项目,运行时总是报null(无法访问空对象⋯⋯)的错误。以前一直都只在FDT里编译就没这种问题,我纳闷地把DocumentClass用FDT编译了一下,居然没任何问题。仅仅是在Flash IDE里编译就会运行时报错。分析原因可能是注入失败,因为报错的都是Inject的变量。

最终原因是Flash编译时候忽略了[Inject]这个Metadata导致的。

解决方法
方法1:只要把发布设置里的“发布SWC”打钩,就可以强制Flash编译器让所有Metadata生效。
方法2:增加编译器参数 -keep-as3-metadata+=Inject -keep-as3-metadata+=PostConstruct 。平时用FDT编译之所以不会出这种错误是因为robotlegs的swc已经把参数加进去了。

我prefer方法1。



Adobe产品在Lion上的已知问题

Known Issues with Adobe products on Mac OS 10.7 Lion : http://kb2.adobe.com/cps/905/cpsid_90508.html

我用的CS5.5,影响不大,主要是FlashPlayer的问题稍微严重点:硬件加速,硬件鼠标动画等等。期待Adobe早打补丁,另外期待Adobe加入对Versions的支持。

苹果真难伺候 我看Adobe的这个文档 感觉就像是看一个小姑娘被欺负了似的。

另外,没了Rosetta,魔兽争霸3、星际争霸1、模拟城市4什么的都成为历史了。


王国战争对战演示

王国战争
下面2个简短视频是3人合作开发的《王国战争》游戏的对战演示。虽然技术水平不成问题,核心功能也已完成,但由于美术资源不到位,所以建筑兵种和打击动画都很匮乏,地图也是临时画的。没有美术的前端伤不起啊有木有!
[ 阅读全文 ]


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