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日志标签:ios

从AS到cocos2d-Action

我之前是一个ASer,去年开始搞oc,今年接触cocos2d,学习的过程中有些体会,回顾一下,分享出来,也为更多从flash开发想转到cocos2d的同学做一个汇报和参考。学习cocos2d是一个愉快的过程,因为从starling转换过来觉得无比方便,就像当年从PureMVC转到Robotlegs,相见恨晚的感觉。

这篇文章记录学习cocos2d中Action的一点小结。

cocos2d的Action,类似flash中的动作补间动画,但它更为强大。

Flash中,你可以用动作补间做的所有事情,包括位置、旋转、缩放、颜色、不透明度,Cocos2D里的Action都可以做。
而我们在Flash的开发中,仅仅依靠位置、旋转、缩放、颜色、不透明度的变化是不够做出一款有趣的游戏的——这些仅仅是动画,更全面的动作,是令各项数值产生变化,且分为瞬间变化和随时间变化两种。

Flash中,我一般使用GTween来控制各项数值的变化。有个例子来阐述:比如做星际争霸中资源量显示的文本,当你消耗或采集到一些资源后,资源量显示文字不会直接变化,而是随时间跳动。那么我通常会创建一个自定义的TextField,实现一对getter和setter,GTween来更改他们的值,加入缓动效果。很多效果都可以透过这样来实现。甚至按照一定规则缓动换贴图。 [ 阅读全文 ]


美食三消上架

业余时间开发的单机iPad游戏,因为老婆喜欢三消,所以先开发一款三消,又因为美食很可爱,所以选择的主题是美食三消。这个项目开发和拼素材总共历时两周半,上架审核用了额外1周。

游戏玩法:

  • 消除三个或以上相同的美食
  • 4个相同的美食连成一线则获得加辣食物,当它消除时会爆破周围九个。
  • 横竖两个方向同时有3个美食练成线,会获得十字章食物,当它被消除时横竖两条都会爆掉。
  • 5个美食连成一线时,获得神奇的棒棒糖。棒棒糖可以跟任意食物交换,场上所有同类食物都会变身成这个食物,一起爆炸。好爽快。
  • 每50步统计一次成绩。

三消本来就是令人上瘾的玩法,你能在50步里取得多高的吃货水平呢?快来吃、哦不,是来玩玩看!

前往App Store 下载美食三消


iOS6跳转到原生地图并导航的ANE

cn.flashj.ane.ios.OpenMap是一个iOS上的原生扩展,实现很简单的一件事情:跳转到系统自带的地图,并导航到某地。

提供2个方法:

  • openMap.routeFromSourceToDest(source, dest);
    从source导航到dest。
  • openMap.routeToDest(dest);
    从当前位置导航到dest。

其中,参数source、dest都是cn.flashj.ane.ios.MapItemVO,此类有三个字段:纬度、经度、地名。

使用例子: [ 阅读全文 ]


Adobe AIR打包用到外部sdk的ANE时报错

现象:

我们项目需要用到ANE扫二维码的功能,XCode里用ZBarSDK写好之后发布成ane,adt打包成ipa的时候报错如下:

Packaging failed!
Packaging error message:
Compilation failed while executing : ld64
Packaging output:
ld: warning: ignoring file /var/folders/l5/kql7svqx5j93vwg65tj3pt_c0000gn/T/8e0d5504-ffea-41da-a45b-22cfe260a197/libcn.flashj.ane.ios.QRScan.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7): /var/folders/l5/kql7svqx5j93vwg65tj3pt_c0000gn/T/8e0d5504-ffea-41da-a45b-22cfe260a197/libcn.flashj.ane.ios.QRScan.a
Undefined symbols for architecture armv7:
“_QRScanExtInitializer”, referenced from:
_g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o
(maybe you meant: _QRScanExtInitializer_name)
“_QRScanExtFinalizer”, referenced from:
_g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o
(maybe you meant: _QRScanExtFinalizer_name)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7

[ 阅读全文 ]



私密笔记上架

私密笔记
我个人的第一个App 私密笔记上架了。从第一次提交版本到审核通过,当中还被拒一次,总共用了10天。

私密笔记,是我在平常工作和生活中所需的带有密码保护的备忘录。

小时候老师就教育我,毛主席曰过:“好记性不如烂笔头”,这句话一直烙印在我心里,多年来我身体力行,能记就记。

现在已经进入信息化时代,而我也已经是一个电子设备重度依赖者,出门不带手机的时候生命值和心情值都会下降一半,我的重要信息,比如网址账号、密保问题都要存在手机的备忘录里,随身携带,甚至我的银行卡信息、手机号的PUK码、所有设备的序列号、MAC地址等等也要靠手机记下来。

但是手机呢很容易被人拿去玩,东西记在手机里,很容易被人看到私密数据,所以很多时候又不敢记…… [ 阅读全文 ]


萝莉大冒险 项目完成上架


《萝莉大冒险》是我作为主程参加完成的第一个手机游戏项目,这个项目中获得了许多经验,了解了跟页游的区别。项目是PHP (AMFPHP) + AIR (用Starling+传统UI)开发,前端Starling+传统UI的性能还是受到许多限制,以后手游我打算全部不采用传统UI了。今年是移动平台产品爆发的一年,我现在兴趣巨大。

[ 阅读全文 ]


Unity3D导入fbx丢失贴图

问题:
从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了。

解决方案:
3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。