跟flash在一起十五年了。
小的时候,关于Adobe,我先接触的是Photoshop和ImageReady。
后来Macromedia被Adobe收购,网页三剑客成了Adobe前缀,才真正围绕Adobe很多年。
曾经的梦想是“成为Flash大师。提供卓越的网页用户交互解决方案。” 仿佛已经通关毕业了去往新战场了。
最近这十年,从as3崛起到整个Flash被颠覆,看着Adobe一点一点在移动互联网时代把Flash葬送掉,我已经没有了感觉。
反正,现在也没什么地方能用得上Flash了。反正,现在也没什么地方能用得上Adobe全家桶了。
至少有ES6已经足够完善,标准、跨平台、全栈通吃。有ReactNative做App,UI方便好用。
有Unity超方便的工作流,跟美术沟通画草图,我都在Unity编辑器里做了。启动速度比Flash快得多。
有Sketch超级方便快速矢量又超大与时俱进的素材库,启动速度又快,还比PS和AI轻量便宜气质佳。
唯一舍不得的就是用了好几年的IntelliJ IDEA,这货写AS3是神器,当然也可以写白鹭和Laya,曾经装了IDEA就搞定半边天的时代不再了。
现在,我需要WebStorm写JSX配合ReactNative;需要Consulo写C#配合Unity;需要AndroidStudio写Java native code;需要AppCode写C++和iOS native code;
从渣渣FlexBuilder,到用FDT很多年,最后终于转向JetBrains全家桶,世界变得越来越美好了,足够应付所有Coding的事情了。
对Flash的感情其实很复杂,现在人老了,免不了怀旧,我怀念小时候玩红警,玩帝国,星际,后来还有魔兽,也怀念最初的渗透“东北人都是活雷锋”的FlashMTV,还有数不清的南方公园。
可是又知道,一切记忆里的东西,还是存在记忆里吧, nothing lasts forever。
要说Adobe真心不是一家令我喜爱的公司,迪士尼才是,苹果才是。Adobe终结了我的Flash情结,却给不了什么替代品,它只是在时代面前弱小的存在,像大部分实体一样。最后它自己也会成为一份记忆,也许就在我退休之前。
再见了Flash,再见Adobe。
Adobe AIR打包用到外部sdk的ANE时报错
现象:
我们项目需要用到ANE扫二维码的功能,XCode里用ZBarSDK写好之后发布成ane,adt打包成ipa的时候报错如下:
Packaging failed!
Packaging error message:
Compilation failed while executing : ld64
Packaging output:
ld: warning: ignoring file /var/folders/l5/kql7svqx5j93vwg65tj3pt_c0000gn/T/8e0d5504-ffea-41da-a45b-22cfe260a197/libcn.flashj.ane.ios.QRScan.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7): /var/folders/l5/kql7svqx5j93vwg65tj3pt_c0000gn/T/8e0d5504-ffea-41da-a45b-22cfe260a197/libcn.flashj.ane.ios.QRScan.a
Undefined symbols for architecture armv7:
“_QRScanExtInitializer”, referenced from:
_g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o
(maybe you meant: _QRScanExtInitializer_name)
“_QRScanExtFinalizer”, referenced from:
_g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o
(maybe you meant: _QRScanExtFinalizer_name)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
Adobe产品在Lion上的已知问题
Known Issues with Adobe products on Mac OS 10.7 Lion : http://kb2.adobe.com/cps/905/cpsid_90508.html
我用的CS5.5,影响不大,主要是FlashPlayer的问题稍微严重点:硬件加速,硬件鼠标动画等等。期待Adobe早打补丁,另外期待Adobe加入对Versions的支持。
苹果真难伺候 我看Adobe的这个文档 感觉就像是看一个小姑娘被欺负了似的。
另外,没了Rosetta,魔兽争霸3、星际争霸1、模拟城市4什么的都成为历史了。
Flash Player 10.1内部机制
本文是我在http://riaoo.com/?p=1658上看到后,转贴过来的,原文内容来自http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009.html 和 http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009_1.html
演讲人: Lee Thomason (lthomaso@adobe.com) 翻译: 林晓伟 (xwlin@adobe.com)
序言
时间: 本月21号 地点:北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与<<Flash Player内部机制>>这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior Principal Scientist, 他在2007年Adobe Max大会上曾经作过这个话题的非常精彩的演讲,google上搜索到了一个参加07年Max大会的哥们对Ely本人及其演讲的评论,"我认为Ely的topic(Flash Player内部机制)在整个Max大会所有topic里是最棒的…" "Ely就是那个传说中闭着眼睛用三天的时间编写了Flex Charting Framework大部分代码的家伙"…
Adobe 09年的Max大会仍然有Flash Player内部机制这一话题,不过演讲者是Lee Thomason(另一个骨灰级牛人, Flash Player架构师, 外号Player Guy, 据说是Flash Player第一人), 这是一个非常有深度的话题, 演讲速度很快,一个小时的时间涉及到了player架构方方面面尽可能多的技术, 在这里我将他的大致演讲内容总结翻译一下, 供大家参考. [ 阅读全文 ]
Adobe平台技术峰会的一些收藏
主题:奥多比平台技术峰会
时间:2010年4月21日-22日
地点:北京国际会议中心二层
远在南方,不去现场。
网上看看,一样精彩:
在线P2P直播:http://202.108.6.253/fmsp2p/
CSDN及现场报道:http://subject.csdn.net/adobechinadeveloper/
Adobe平台技术峰会演讲内容泄漏:《Flash Player 10.1内部机制》连载
Adobe Flash平台开发者峰会谈RIA开发现状
Adobe Flash平台峰会现场纪实[北京2010-4-21至22日] + PPT下载
2010 Adobe峰会小记
AS3 Drawing API演讲稿
这篇日志会保持更新。
Adobe CS5套装已有下载地址
《奥多比CS5大师珍藏版(Win_Mac官方正式版)》(Adobe Creative Suite 5 Master Collection)CS5[光盘镜像]:
http://www.verycd.com/topics/2814048
另外,《奥多比影音套装》(Adobe.Creative.Suite.5.Production.Premium)CS5[压缩包]
http://www.verycd.com/topics/2818598/
51AS的CS5下载页面:http://www.51as.com/as3/as3-268.html
本日志为个人收藏贴,会随时间更新。
ps:盗版危害行业发展,使用免费资源仅可用于测试与学习。 [ 阅读全文 ]
一个巴掌一个故事-果果和砖砖
从前有两个小孩,一个叫果果,一个叫砖砖。
果果因为RP问题,从小被野狗咬过一口,所以脸上缺一块肉。
砖砖从小就多才多艺,由于根基很稳,所以对得起“砖砖”的名号。
果果和砖砖小时候一起上学,一起长大。
时光飞逝,果果和砖砖都长大了。
果果因为RP问题,尽管身体长大了,缺的那块肉还是豁在那里。
在偶然的机会下,砖砖邂逅了一个叫MM的才女。
[转]Apple Slaps Developers In The Face
本文转自http://theflashblog.com/?p=1888
[Adobe would like me to make it clear that the opinions below are not the official views of the company and are entirely my own.]
By now you have surely heard about the new iPhone 4.0 SDK language that appears to make creating applications in any non-Apple-approved languages a violation of terms. Obviously Adobe is looking into this wording carefully so I will not comment any further until there is an official conclusion.
[Sentence regarding Apple’s intentions redacted at request from Adobe]. This has nothing to do whatsoever with bringing the Flash player to Apple’s devices. That is a separate discussion entirely. What they are saying is that they won’t allow applications onto their marketplace solely because of what language was originally used to create them. This is a frightening move that has no rational defense other than wanting tyrannical control over developers and more importantly, wanting to use developers as pawns in their crusade against Adobe. This does not just affect Adobe but also other technologies like Unity3D.