09 2011

已确定Unity3.5中将可以发布swf

类别: 业界鼠标炸弹 @ 2011.09.09 10:04 已阅739次
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正如之前所公布的消息,Unity项目将可以以Stage3D(FP11)发布成Flash。不久以后Unity项目可以运行在安装了FlashPlayer11的浏览器中。Unity团队声称他们把尽可能多的Unity特性带到Flash中,他们的目标是让Unity成为开发用于FlashPlayer的3D功能的最佳工具。

就在这个月27号,Unity将组织一个Flash技术日,这一天将带领Flash开发者快速迁移到Unity开发,展示和介绍Unity在Flash环境中支持的特性,还会提供一个入门级概览。

一些最新消息可以看这篇介绍文章:http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/。Unity本身的特性没太多关心的,其中一条表明跑在FP里的程序能够与Unity项目内外的as代码互相通信对我来说是个很好的消息。 [ 阅读全文 ]


18 2011

Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2011.08.18 09:30 已阅659次
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在Flash IDE里编译使用了robotleges的项目,运行时总是报null(无法访问空对象⋯⋯)的错误。以前一直都只在FDT里编译就没这种问题,我纳闷地把DocumentClass用FDT编译了一下,居然没任何问题。仅仅是在Flash IDE里编译就会运行时报错。分析原因可能是注入失败,因为报错的都是Inject的变量。

最终原因是Flash编译时候忽略了[Inject]这个Metadata导致的。

解决方法
方法1:只要把发布设置里的“发布SWC”打钩,就可以强制Flash编译器让所有Metadata生效。
方法2:增加编译器参数 -keep-as3-metadata+=Inject -keep-as3-metadata+=PostConstruct 。平时用FDT编译之所以不会出这种错误是因为robotlegs的swc已经把参数加进去了。

我prefer方法1。


18 2011

没有provisioning也得用FlashCS5.5发布ipa

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2011.08.18 09:15 已阅808次
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最近用FLASH开发一个ipa项目,客户不打算发到AppStore上,只打算公司内部越狱安装使用。所以没有开发者授权。我不得不寻求Flashcs5.5发布ipa时绕过provisioning或fake的方法,未果。今早起床后翻墙搜索,找到http://www.mediafire.com/?z2dblq75qaaj9aq,一个Fake的provisioning profile,搞定。有需要自取。

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btw: 最近用Unity导入fbx文件会崩溃,不知道谁能告诉我怎么解决。


07 2011

Mousebomb Ver.2009 Flash网站源文件

类别: 作品鼠标炸弹 @ 2011.08.07 13:46 已阅1,014次
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我个人的几版Flash网站全部关闭了,曾经发布过的3个版本现在都在这里提供源文件下载。有兴趣的自取。
- 点击此处下载 -


21 2011

Adobe产品在Lion上的已知问题

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2011.07.21 16:16 已阅740次
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Known Issues with Adobe products on Mac OS 10.7 Lion : http://kb2.adobe.com/cps/905/cpsid_90508.html

我用的CS5.5,影响不大,主要是FlashPlayer的问题稍微严重点:硬件加速,硬件鼠标动画等等。期待Adobe早打补丁,另外期待Adobe加入对Versions的支持。

苹果真难伺候 我看Adobe的这个文档 感觉就像是看一个小姑娘被欺负了似的。

另外,没了Rosetta,魔兽争霸3、星际争霸1、模拟城市4什么的都成为历史了。


28 2011

王国战争对战演示

类别: 作品鼠标炸弹 @ 2011.06.28 12:36 已阅1,823次
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王国战争
下面2个简短视频是3人合作开发的《王国战争》游戏的对战演示。虽然技术水平不成问题,核心功能也已完成,但由于美术资源不到位,所以建筑兵种和打击动画都很匮乏,地图也是临时画的。没有美术的前端伤不起啊有木有!
[ 阅读全文 ]


14 2011

RobotLegs最佳实践PDF

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2011.03.14 10:20 已阅2,098次
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上个月整理自https://github.com/eidiot/robotlegs-framework/wiki/PDF文件,左键打开,右键另存


十二 07 2010

战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.12.07 14:45 已阅1,990次
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从一个大黑影中挖空一部分(圆形或椭圆),在建立了子形状缓存的情况下,用位图运算通道相减的运算速度比draw一个混合模式为ERASE的Shape消耗小,但创建缓存代价大,而且与区域面积成正比。
因此有不同适用情况。
绘制势力范围边线那种大范围挖空也许更适合用混合模式draw。


十二 07 2010

麻球大赛专业组冠军游戏-怪兽塔防

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.12.07 12:51 已阅1,914次
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收藏一下获奖游戏《怪兽塔防》——

以怪兽进化为主题的新颖塔防游戏,考验您策略,养成,预判等能力,当前为先行版本,星灵,尸族等多个种族稍后将会与大家见面,敬请期待!

基本操作:
W,S,A,D控制方向,鼠标左键攻击,
E吞吃,F施放技能,R使用500金钱回复基地2000血量,
起塔阶段ESC取消,塔升级直接点击已建好的塔图标。

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十一 02 2010

推荐一个富互联网游戏开发团队

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.11.02 20:36 已阅2,270次
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团队简介

本团队是经历了两家公司三个产品的开发后,集合到一起的游戏开发从业者。

l 团队优势:

12~36个月时间,三个以上的产品磨合;有良好的默契、工作流程与开发习惯。

(团队成员最长超过35个月,最短不少于12个月的开发磨合时间)

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