DAZ导入unity,眼睛白色的修正:
fbx 导入设置-材质 改成
Location=“use external materials”
Naming=“From Model’s Material”
然后应用,材质球里重新设置,针对眼球表面
Cornea 、 EyeMoisture 材质球改成 Standard(Roughness setup)
RenderingMode=Transparent
Albedo = “Checkmark” (😂)
其实就是要把他们改成transparent就行;
对Eyelashes材质球 改成 RenderingMode=“Fade”