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日志标签:unity

DAZ导入unity,眼睛白色的修正

DAZ导入unity,眼睛白色的修正:

fbx 导入设置-材质 改成
Location=“use external materials”
Naming=“From Model’s Material”

然后应用,材质球里重新设置,针对眼球表面

Cornea 、 EyeMoisture 材质球改成 Standard(Roughness setup)

RenderingMode=Transparent
Albedo = “Checkmark” (😂)

其实就是要把他们改成transparent就行;

对Eyelashes材质球 改成 RenderingMode=“Fade”


Unity3D导入fbx丢失贴图

问题:
从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了。

解决方案:
3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。


已确定Unity3.5中将可以发布swf

正如之前所公布的消息,Unity项目将可以以Stage3D(FP11)发布成Flash。不久以后Unity项目可以运行在安装了FlashPlayer11的浏览器中。Unity团队声称他们把尽可能多的Unity特性带到Flash中,他们的目标是让Unity成为开发用于FlashPlayer的3D功能的最佳工具。

就在这个月27号,Unity将组织一个Flash技术日,这一天将带领Flash开发者快速迁移到Unity开发,展示和介绍Unity在Flash环境中支持的特性,还会提供一个入门级概览。

一些最新消息可以看这篇介绍文章:http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/。Unity本身的特性没太多关心的,其中一条表明跑在FP里的程序能够与Unity项目内外的as代码互相通信对我来说是个很好的消息。 [ 阅读全文 ]