17 2011

第八届Flash开发者大会-《移动开发,社交游戏与轻网游》

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2011.09.17 09:17 已阅820次
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18 2011

Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2011.08.18 09:30 已阅659次
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在Flash IDE里编译使用了robotleges的项目,运行时总是报null(无法访问空对象⋯⋯)的错误。以前一直都只在FDT里编译就没这种问题,我纳闷地把DocumentClass用FDT编译了一下,居然没任何问题。仅仅是在Flash IDE里编译就会运行时报错。分析原因可能是注入失败,因为报错的都是Inject的变量。

最终原因是Flash编译时候忽略了[Inject]这个Metadata导致的。

解决方法
方法1:只要把发布设置里的“发布SWC”打钩,就可以强制Flash编译器让所有Metadata生效。
方法2:增加编译器参数 -keep-as3-metadata+=Inject -keep-as3-metadata+=PostConstruct 。平时用FDT编译之所以不会出这种错误是因为robotlegs的swc已经把参数加进去了。

我prefer方法1。


07 2011

Mousebomb Ver.2009 Flash网站源文件

类别: 作品鼠标炸弹 @ 2011.08.07 13:46 已阅1,014次
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我个人的几版Flash网站全部关闭了,曾经发布过的3个版本现在都在这里提供源文件下载。有兴趣的自取。
- 点击此处下载 -


28 2011

王国战争对战演示

类别: 作品鼠标炸弹 @ 2011.06.28 12:36 已阅1,823次
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王国战争
下面2个简短视频是3人合作开发的《王国战争》游戏的对战演示。虽然技术水平不成问题,核心功能也已完成,但由于美术资源不到位,所以建筑兵种和打击动画都很匮乏,地图也是临时画的。没有美术的前端伤不起啊有木有!
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11 2011

王国战争游戏地图编辑器源代码下载

类别: Flash\Ria,作品鼠标炸弹 @ 2011.06.11 15:52 已阅1,647次
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王国战争
我们开发的游戏项目《王国战争》现在进入最后冲刺阶段了,我七月底回深圳,希望在之前能够完成。

由于工作忙,长期不写博客,觉得愧对读者。今天share一下游戏的地图编辑器,air的,绑定文件td3cmap格式。有需要的自取,初学者可以拿去尽情蹂躏,不过有问题别问我——实在没时间,其他不解释。打包下载
其中引用的我自己的类可以从这里获得:
git: https://github.com/mousebomb/mousebomb_as3lib
svn: http://code.google.com/p/mousebomb-as3lib/

期待重返深圳后的生活。


14 2011

RobotLegs最佳实践PDF

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2011.03.14 10:20 已阅2,098次
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上个月整理自https://github.com/eidiot/robotlegs-framework/wiki/PDF文件,左键打开,右键另存


11 2011

2011.3.27天地行北京站

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2011.03.11 16:44 已阅1,304次
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最新活动

2011RIA天地行北京城市精英论坛

活动时间:2011.3.27

报名时间:2011.3.7-2011.3.25

活动规模:300人以上

地点:北京中关村北四环西路33号
           中国科学院国家科学图书馆
           (文献情报中心,西北门 一楼报告厅)

演讲主题

Flash 3D API 相关

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十二 24 2010

FDT下ant编译swf杂记

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.12.24 20:24 已阅2,095次
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下午遇到控制台中ant中输出的中文正常,mxmlc输出的中文乱码。原因为flexTasks用的不是同一个版本SDK的${FLEX_HOME}/ant/lib/flexTasks.jar,换同一套就OK了。

FLEX SDK提供的ant tasks的mxmlc参数文档可以查http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_13.html

FDT里执行ant任务,在mxmlc编译swf时出现Java heap space的话,原因是某些作为library的swc太大,或者较多,内存不够,需要增加内存: FDT中window->preferences->java->installed jres->选中当前项点edit,把default vm arguments 的参数设一下,比如-Xms64m -Xmx512m。


十二 23 2010

AS3-非炼金高速内存访问的杂记

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.12.23 19:15 已阅2,415次
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说实话,最近的项目,越做越无聊了,核心的东西基本完成,剩下的几乎都是体力活,没什么新鲜好玩的。昨天打完工人物语7,睡意正浓,突然看了两个提神的网页:http://www.buraks.com/azoth/http://philippe.elsass.me/2010/05/as3-fast-memory-access-without-alchemy/ ,这一下子精神就来了。

FlashPlayer中读写ByteArray速度应付某些变态需求的时候,总会力不从心,这两天徐灿被搞得非寻找个离经叛道的非官方手段不可,结果还就真找到了。我之前听闻haXe的高效率是因为作者找到了FlashPlayer10为炼金术提供的底层接口,但因为种种原因没有去使用haXe,看到这俩网页又让我看到了新的花样,原来是一个圈子里的货。它们三个都是找到了FlashPlayer10给炼金术开的“后门”在低层提高性能。

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十二 07 2010

战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.12.07 14:45 已阅1,990次
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从一个大黑影中挖空一部分(圆形或椭圆),在建立了子形状缓存的情况下,用位图运算通道相减的运算速度比draw一个混合模式为ERASE的Shape消耗小,但创建缓存代价大,而且与区域面积成正比。
因此有不同适用情况。
绘制势力范围边线那种大范围挖空也许更适合用混合模式draw。