30 2010

Flash小游戏开发者新的机遇——Mochi

类别: 业界鼠标炸弹 @ 2010.06.30 07:12 已阅539次
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我早年与Flash结缘,一见钟情。

记得在若干年前,Flash小游戏特别流行,我曾被小小系列flash震撼。那时把小小作品4号打了一遍又一遍,暗下决心:以后我要投身Flash领域,做出冲击视觉的flash、开发出好玩的游戏。

我工作之后,先后从事Flash网站开发、Flash虚拟社区开发,闲暇时间从未停止过玩游戏。在工作和游戏的日积月累中,获得了不少灵感,不断记录下来,有一些想法渐渐形成了系统,期待做成一系列的游戏,实现曾经的梦想。

然而现实状况是,既没有赞助又没有回报,尽管在开发的游戏设计上是连自己都会喜欢玩的,但我只能把这样的小游戏开发作为业余兴趣爱好。总希望有空闲时间来慢慢完成,也希望有朝一日能给朋友们玩到,并且大家乐在其中。结果呢,头几个星期干劲十足,可是接下来每天的工作已经很繁忙了,自己的游戏进度缓慢,停滞不前。时常觉得没有动力,每天一做完本职工作就想玩两把星际2洗洗睡了。

时间总是走得太快,我无奈地看着一直拖下来的业余游戏,只能依旧是一个梦。

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22 2010

写了个位图缓存优化渲染方案

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.06.22 19:54 已阅475次
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由于项目中需要用到大量角色同屏幕的功能,需要提高flash player的渲染性能。下午做了个渲染性能测试,并完善了去年写的位图优化代码库。

画面大小2880*2880
500个矢量人物动画MC(嵌套2层),循环播放
都不把屏幕外的区域removeChild
统一是用Flashplayer sa 10.0 debug版测试

1.不优化,直接addChild
    fps=4,CPU占满,内存18M~29M
2.增加了cacheAsBitmap
    FPS=1,cpu占满,内存156~196M,内存不断波动

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08 2010

直线移动检测可否抵达的例子

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.06.08 08:11 已阅342次
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最近的项目由于团队中初级ASer比较多,本来是做自动寻路的,硬是被砍到直线碰撞,可惜悲剧的是,直线碰撞都跟我说有问题。

昨天一个哥们一直是让角色没走一步与像素点碰撞判断是否可走。我再多废话一遍:这样既有误差,效率也不高。

今天放此例,表明直线碰撞的推荐做法是,先画一条直线与通断模型进行碰撞测试,证实可抵达之后再直接让角色移过去(速度控制之后再做,与此例无关)。

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27 2010

list里面的对象怎样拖到画面里?

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.04.27 11:57 已阅594次
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问题:
list里面的对象怎样拖到画面里?

思路
把list里的对象直接拖到画面里的功能,在场景编辑器里常常用到,我们会放一个List,里面每一项对应一个建筑物,用户可以把建筑物拖拽到场景中。这也和flash的元件库拖拽东西到舞台是一样的效果。
我们可以在List的每一项中存储该项所对应的ClassName,当拖拽开始时,创建对应的实例,并让它跟随鼠标。直到在画面有效区域中松开鼠标才将其添加到新的DisplayObjectContainer内。 [ 阅读全文 ]


23 2010

无法设置Loader的大小?

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.04.23 20:38 已阅594次
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问题:

  1. var loader:Loader = new Loader();
  2. loader.loadBytes(byteArr);
  3. return loader;

之后trace(loader.width,loader.height)为(0,0),
并且,只要通过loader.width和loader.height改变宽高,就会不见显示。

原因和解决:
loadBytes和load方法一样是异步的,需要监听complete事件,complete之后才可以对内容进行操作。

btw:从今天开始,针对网友的提问,不管简单复杂,只要我没写下来过的,都会记录到博客上。


21 2010

Flash SEO Tool

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.03.21 13:27 已阅747次
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偶然看到了Flash SEO tool,这是一个Flash网站的SEO工具,可以帮助你使Flash网站被网络蜘蛛抓到。此项目在Google code上http://code.google.com/p/flashseotool/即将提供下载。

目前的功能:

  • 用于网络蜘蛛的HTML 菜单和子菜单
  • 标题,meta、keywords和description
  • 友好的URL
  • 简单、自动从AS3代码更新

未来会加入的功能:

  • 创建谷歌sitemap
  • 深度链接集成支持
  • 集成到Delicious、Twitter等
  • 创建RSS

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15 2010

xrope-用于原生AS3显示对象的简单layout库

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.03.15 10:48 已阅634次
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收藏一个AS3库: xrope by eidiot (http://eidiot.github.com/xrope/zh.html)
这是一个用于原生AS3显示对象的简单layout库。

特点

  • 用于原生AS3显示对象,没有Flex或任何其它依赖。
  • AtomLayout 使用 getBounds() 排列显示对象,不用担心注册点问题。
  • 组合 layout 元素/组 非常容易,不需要额外的显示容器。 (example)

如何使用

  • 创建一个实现 ILayoutGroup 接口的 layout group 并根据需要设置属性。
  • 添加显示对象或其它 ILayoutElement。
  • 调用 layout() 方法

详情http://eidiot.github.com/xrope/zh.html


24 2010

有了HTML5,flash走不远?

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.02.24 16:59 已阅1,423次
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自从HTML5的消息放出后,长江后浪推前浪,越来越多的人开始关注HTML5。去年9月至今,看过不少文章提出Flash将被HTML5替代的观点。
最近又看到一篇文章《 有了HTML5,Flash还能走多远? 》,触动了我的神经:
http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/02/23/5321010.aspx

感谢作者鹏凌三千分享宝贵想法,本文有理有据。在看到本文之后,我想补充几点个人看法。

1.今非昔比,Flash不一定重蹈Applet覆辙

Flash死不死和许多因素有关,没必要以Applet作对比。时代背景、用户欲求都已变化,原来的经验不再适用。

确实,Flash的缺点一直存在(前不久连号称“最强上网体验”的iPad都因flash的性能问题坚决不装Flash,导致许多网页无法完全显示),但产品好坏只是一部分胜算,运营推广、用户需求也很重要。坏的产品不一定不赚钱,好的产品也不见得赚钱,冥冥之中自有定数,得用户心者得天下。 [ 阅读全文 ]


12 2010

ARGB颜色合成与提取公式

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.02.12 14:10 已阅964次
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色彩合成:
设alpha,red,green,blue都是0~255之间的数
color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;

色彩提取:
alpha = color32 >> 24;
red = color32 >> 16 & 0xFF;
green = color32 >> 8 & 0xFF;
blue = color32 & 0xFF;


十二 31 2009

适用于Flash的纯as3日历控件

类别: Flash\Ria, 作品鼠标炸弹 @ 2009.12.31 14:55 已阅1,932次
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这段时间搞flash需要用到日历控件,不过Flash自带的组件库中没有as3版本下的DateChooser,搜索也没找到什么现成的,于是写了个as3的。(绘制的界面是参考com.thomas.DatePicker.DatePicker的)
分享给同样在Flash开发中有需要的兄台。

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