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日志标签:游戏

我的独立游戏-开心饭店上架了

开心饭店

开心饭店是一款策略为主的模拟经营游戏,靠你的聪明智慧,将一家小饭店逐步做大。带来壮观的客流量和丰厚的收入! 不同于大多数游戏,在这里,你是老板你做主,你不需要亲力亲为,你只要做决策。员工会按照你的部署搞定每天的正常营业!

行人在外面路过,有几率成为顾客进入店铺消费。厨师够棒,迎宾够美,自然顾客多多啦。

顾客的满意度至关重要,每个顾客的耐心都是有限的,得让顾客尽快受到很好的服务,一个跑得快的服务员必不可少,厨艺高超的厨师也会让顾客更满意。满意的顾客不仅付钱,还会产生人气,人气高了饭店才能越扩越大噢!

你的员工各自才干不同,敏捷高的人适合做服务员,厨艺好的适合做厨师,计算好的适合做收银员,魅力高的适合做迎宾。 店里四种职业各司其职、互相配合,服务顾客。雇佣到合适的人才,你就等着数钱吧!

除了核心的厨师服务员收银员迎宾互相配合的职业系统、菜式升级树、采购食材、招聘伙计、员工管理、店内道具、店铺装潢、店铺扩建等功能外,试想,送给厨师一本《膳食宝典》,不仅可以讨好厨师的忠心,还加厨艺点数多有趣?

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游戏设计与人的六大需求

我花费了许多时间思考电子游戏,远不止从概念到完工。无论制作还是玩或参与社区讨论,我意识到有些事情我想分享出来。

游戏设计既是有机感性的又是结构理性的,随着我越是与过程和结果打交道,我越意识到,在游戏设计中有些隐藏的核心价值,这些价值紧密联系了人的六大需求。一个游戏越切合这些价值/需求,主观上讲就越是好游戏。

第一关: 大海捞针

你可能知道,有海量的电子游戏在很多平台上发行,数量与日俱增,且每过一天,找到你会喜爱的游戏变得越来越难。例如,在Steam平台上的游戏,按“特色”、“受欢迎”、“新上”和“最近更新”排序。更深入到搜索选项中,会有风格、用户关键词、评级、用户评级和独特功能和分类。这虽然好,但绝对没有好过直接告诉我我会喜爱哪款游戏。最好仔细猜测。

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Tiled地图编辑器中使用地形

从Tiled 0.9.0开始,加入了一个新工具,使瓦片地图中更容易编辑地形过渡。瓦片地图中有许多方式来实现瓦片与瓦片之间地形的过渡,但Tiled里的地形工具支持对地形的四角完好定义的瓦片图素过渡,这也是最常见的方式。

现在通过做一个Tiled安装包example目录中附带的desert.tmx,来演示如何使用这个工具,以及地形信息设置的步骤。

创建新瓦片地图和图块

1、 创建新地图,块大小为32×32:

tiled-terrain-1 [ 阅读全文 ]


美食三消上架

业余时间开发的单机iPad游戏,因为老婆喜欢三消,所以先开发一款三消,又因为美食很可爱,所以选择的主题是美食三消。这个项目开发和拼素材总共历时两周半,上架审核用了额外1周。

游戏玩法:

  • 消除三个或以上相同的美食
  • 4个相同的美食连成一线则获得加辣食物,当它消除时会爆破周围九个。
  • 横竖两个方向同时有3个美食练成线,会获得十字章食物,当它被消除时横竖两条都会爆掉。
  • 5个美食连成一线时,获得神奇的棒棒糖。棒棒糖可以跟任意食物交换,场上所有同类食物都会变身成这个食物,一起爆炸。好爽快。
  • 每50步统计一次成绩。

三消本来就是令人上瘾的玩法,你能在50步里取得多高的吃货水平呢?快来吃、哦不,是来玩玩看!

前往App Store 下载美食三消


萝莉大冒险 项目完成上架


《萝莉大冒险》是我作为主程参加完成的第一个手机游戏项目,这个项目中获得了许多经验,了解了跟页游的区别。项目是PHP (AMFPHP) + AIR (用Starling+传统UI)开发,前端Starling+传统UI的性能还是受到许多限制,以后手游我打算全部不采用传统UI了。今年是移动平台产品爆发的一年,我现在兴趣巨大。

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王国战争游戏地图编辑器源代码下载

王国战争
我们开发的游戏项目《王国战争》现在进入最后冲刺阶段了,我七月底回深圳,希望在之前能够完成。

由于工作忙,长期不写博客,觉得愧对读者。今天share一下游戏的地图编辑器,air的,绑定文件td3cmap格式。有需要的自取,初学者可以拿去尽情蹂躏,不过有问题别问我——实在没时间,其他不解释。打包下载
其中引用的我自己的类可以从这里获得:
git: https://github.com/mousebomb/mousebomb_as3lib
svn: http://code.google.com/p/mousebomb-as3lib/

期待重返深圳后的生活。