21 2010

Flash Player 10.1内部机制

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.04.21 15:03 已阅662次
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本文是我在http://riaoo.com/?p=1658上看到后,转贴过来的,原文内容来自http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009.htmlhttp://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009_1.html

演讲人: Lee Thomason (lthomaso@adobe.com)  翻译: 林晓伟 (xwlin@adobe.com)

序言

时间: 本月21号 地点:北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与<<Flash Player内部机制>>这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior Principal Scientist, 他在2007年Adobe Max大会上曾经作过这个话题的非常精彩的演讲,google上搜索到了一个参加07年Max大会的哥们对Ely本人及其演讲的评论,"我认为Ely的topic(Flash Player内部机制)在整个Max大会所有topic里是最棒的…" "Ely就是那个传说中闭着眼睛用三天的时间编写了Flex Charting Framework大部分代码的家伙"…

Adobe 09年的Max大会仍然有Flash Player内部机制这一话题,不过演讲者是Lee Thomason(另一个骨灰级牛人, Flash Player架构师, 外号Player Guy, 据说是Flash Player第一人), 这是一个非常有深度的话题, 演讲速度很快,一个小时的时间涉及到了player架构方方面面尽可能多的技术, 在这里我将他的大致演讲内容总结翻译一下, 供大家参考. [ 阅读全文 ]


24 2010

有了HTML5,flash走不远?

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2010.02.24 16:59 已阅1,422次
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自从HTML5的消息放出后,长江后浪推前浪,越来越多的人开始关注HTML5。去年9月至今,看过不少文章提出Flash将被HTML5替代的观点。
最近又看到一篇文章《 有了HTML5,Flash还能走多远? 》,触动了我的神经:
http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/02/23/5321010.aspx

感谢作者鹏凌三千分享宝贵想法,本文有理有据。在看到本文之后,我想补充几点个人看法。

1.今非昔比,Flash不一定重蹈Applet覆辙

Flash死不死和许多因素有关,没必要以Applet作对比。时代背景、用户欲求都已变化,原来的经验不再适用。

确实,Flash的缺点一直存在(前不久连号称“最强上网体验”的iPad都因flash的性能问题坚决不装Flash,导致许多网页无法完全显示),但产品好坏只是一部分胜算,运营推广、用户需求也很重要。坏的产品不一定不赚钱,好的产品也不见得赚钱,冥冥之中自有定数,得用户心者得天下。 [ 阅读全文 ]


02 2009

ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds[下载]

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2009.09.02 11:39 已阅1,745次
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ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds图书概述

The demand for multiplayer games and virtual worlds has exploded over the last few years. Not only do companies want them for site stickiness through social networking, but developers have tremendous interest in exploring this niche area. While developing multiplayer content is challenging, it isn’t as difficult as you might think, and it is fun and highly rewarding! ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds explains fundamental multiplayer concepts from connecting to a server to real-time latency hiding techniques. In this book you’ll learn: How to connect users to achieve real-time interaction When to make decisions on the server versus the game client Time synchronization techniques How to use dead reckoning smoothing to hide network latency About tile-based games the isometric view Techniques for customizing and rendering avatars in a virtual world In addition, you’ll learn everything that goes into building: A real-time multiplayer tank battle game A real-time multilayer cooperative game A virtual world

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21 2009

html5 富互联网明日之星

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2009.06.21 12:56 已阅1,104次
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HTML 5 是下一代超文本标记语言版本,HTML 自1997年发布 HTML 4 以来,其开发一直处于停顿状态,而近几年 Web 飞速发展,以致于HTML4已经无法适应现在越来越”富”的Web应用。HTML 5不仅解决HTML 4 Web 应用功能上的欠缺,同时旨在提高 HTML 的交互能力,支持目前多样而复杂的 Web 内容。
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19 2009

adobe公开RTMP协议

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2009.06.19 14:53 已阅1,152次
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近日,adobe公开了RTMP协议规范:
官方页面:http://www.adobe.com/devnet/rtmp/
下载地址:http://www.adobe.com/devnet/rtmp/pdf/rtmp_specification_1.0.pdf


13 2009

更多Flash在线图象处理

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2009.01.13 17:15 已阅1,382次
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看到Halley的图片处理程序后,又看到了一个成熟的在线图象处理的RIA,类似Photoshop,功能很强大,专业于位图处理,可以打开本地上传的图片进行处理、合成。连图层样式、滤镜什么的都有。
功能非常强大,但同时操作也相对复杂,对机器资源消耗也较大。
直接看效果:http://www.sumopaint.com/app/

顺便也想起以前看到的 https://www.photoshop.com/平台,体验很棒。


13 2009

Flash开发的在线图片处理

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2009.01.13 12:48 已阅1,957次
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Halley的博客上看到一款在线图片处理的RIA。

MediaCreator alpha1是一款用FLASH开发的在线多媒体创作程序,类似scrapblog的一个原型。已经完成了一些基础功能,它允许用户在线编辑图片、文字、矢量图形、添加遮罩、添加边框和背景。
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24 2008

牛X的3D引擎!newX3D

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2008.07.24 12:15 已阅3,509次
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国内首款Flash 10 3D 引擎开源啦

感谢作者machaoii 呕心沥血夜以继日的奋斗.

从7月初正式开始创作flash 3D引擎,昨日终于进化成形,现项目改名为
NewX3D 国内首款 基于flash10的3D引擎

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30 2008

饭否AIR客户端“抽风”问题解决

类别: 作品鼠标炸弹 @ 2008.06.30 23:02 已阅1,647次
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自从上次加了最小化至托盘功能后,这几天听到不断出现的”抽风”灵异事件——输入自己的帐号密码,显示登陆信息却是别人的,别人登陆后显示是你的状态… 这种抽风的现象让我不禁联想到曾经风靡一时的<疯狂列车>中”他的痰可以吐到您的脸上,您的痰可以吐在他的嘴里..这样有便于蛋白质的充分吸收….”

好了,为了解决蛋白质吸收的问题,我又修改了下,现在不会再让别人的痰吐到自己嘴里了. 要是你还被吐到,赶紧来找我算帐,我也让你吐….

顺便把有时候刷新了不是最新状态的缓存问题解决了,不过这个饭否AIR毕竟是去年刚接触AIR时的处女作,现在看来存在很多设计上的缺陷.要真正改,恐怕得全部推翻重写. 算了,时间紧张,还是发扬革命精神: 新饭否,旧饭否,砸锅卖铁再饭否.

在线安装地址 | 点击下载饭否AIR客户端 | 最新AIR环境下载


26 2008

AIR应用程序最小化到托盘(Windows)实战代码分享

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2008.06.26 10:03 已阅2,232次
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饭否1.7发布了,增加的最小化到系统托盘的功能部分代码分享: [ 阅读全文 ]




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