装了这货可以让快速查看(按空格)增加ipa和mobileprovision文件的支持,很方便。会列出授权的设备,有时候搞不清楚下载的某个provisioning文件包含没包含自己的设备,很有用。
从AS到cocos2d-Action
我之前是一个ASer,去年开始搞oc,今年接触cocos2d,学习的过程中有些体会,回顾一下,分享出来,也为更多从flash开发想转到cocos2d的同学做一个汇报和参考。学习cocos2d是一个愉快的过程,因为从starling转换过来觉得无比方便,就像当年从PureMVC转到Robotlegs,相见恨晚的感觉。
这篇文章记录学习cocos2d中Action的一点小结。
cocos2d的Action,类似flash中的动作补间动画,但它更为强大。
Flash中,你可以用动作补间做的所有事情,包括位置、旋转、缩放、颜色、不透明度,Cocos2D里的Action都可以做。
而我们在Flash的开发中,仅仅依靠位置、旋转、缩放、颜色、不透明度的变化是不够做出一款有趣的游戏的——这些仅仅是动画,更全面的动作,是令各项数值产生变化,且分为瞬间变化和随时间变化两种。
Flash中,我一般使用GTween来控制各项数值的变化。有个例子来阐述:比如做星际争霸中资源量显示的文本,当你消耗或采集到一些资源后,资源量显示文字不会直接变化,而是随时间跳动。那么我通常会创建一个自定义的TextField,实现一对getter和setter,GTween来更改他们的值,加入缓动效果。很多效果都可以透过这样来实现。甚至按照一定规则缓动换贴图。 [ 阅读全文 ]
美食三消上架
iOS6跳转到原生地图并导航的ANE
cn.flashj.ane.ios.OpenMap是一个iOS上的原生扩展,实现很简单的一件事情:跳转到系统自带的地图,并导航到某地。
提供2个方法:
- openMap.routeFromSourceToDest(source, dest);
从source导航到dest。 - openMap.routeToDest(dest);
从当前位置导航到dest。
其中,参数source、dest都是cn.flashj.ane.ios.MapItemVO,此类有三个字段:纬度、经度、地名。
使用例子: [ 阅读全文 ]
Adobe AIR打包用到外部sdk的ANE时报错
现象:
我们项目需要用到ANE扫二维码的功能,XCode里用ZBarSDK写好之后发布成ane,adt打包成ipa的时候报错如下:
Packaging failed!
Packaging error message:
Compilation failed while executing : ld64
Packaging output:
ld: warning: ignoring file /var/folders/l5/kql7svqx5j93vwg65tj3pt_c0000gn/T/8e0d5504-ffea-41da-a45b-22cfe260a197/libcn.flashj.ane.ios.QRScan.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7): /var/folders/l5/kql7svqx5j93vwg65tj3pt_c0000gn/T/8e0d5504-ffea-41da-a45b-22cfe260a197/libcn.flashj.ane.ios.QRScan.a
Undefined symbols for architecture armv7:
“_QRScanExtInitializer”, referenced from:
_g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o
(maybe you meant: _QRScanExtInitializer_name)
“_QRScanExtFinalizer”, referenced from:
_g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o
(maybe you meant: _QRScanExtFinalizer_name)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
私密笔记更新1.1
– 修正在编辑具体笔记时若锁屏,用户改动将会丢失的BUG
– 修正解锁界面有时候多次询问密码的BUG
– 修正在WIFI访问模式下,网页创建新笔记的时间显示不正确的BUG
– 修正WIFI模式有时候IP地址获取为(null)的bug [ 阅读全文 ]
私密笔记上架
我个人的第一个App 私密笔记上架了。从第一次提交版本到审核通过,当中还被拒一次,总共用了10天。
私密笔记,是我在平常工作和生活中所需的带有密码保护的备忘录。
小时候老师就教育我,毛主席曰过:“好记性不如烂笔头”,这句话一直烙印在我心里,多年来我身体力行,能记就记。
现在已经进入信息化时代,而我也已经是一个电子设备重度依赖者,出门不带手机的时候生命值和心情值都会下降一半,我的重要信息,比如网址账号、密保问题都要存在手机的备忘录里,随身携带,甚至我的银行卡信息、手机号的PUK码、所有设备的序列号、MAC地址等等也要靠手机记下来。
但是手机呢很容易被人拿去玩,东西记在手机里,很容易被人看到私密数据,所以很多时候又不敢记…… [ 阅读全文 ]
萝莉大冒险 项目完成上架
Unity3D导入fbx丢失贴图
问题:
从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了。
解决方案:
3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。