无论在战略游戏中何等叱诧风云,我都更愿意玩模拟发展性质游戏,这也是我喜欢【国家崛起】的原因。即使玩C&C-General【命令与征服-将军】,我都喜欢选恐怖组织发展一个欣欣向荣的阿拉伯县城。相比之下C&C3泰伯伦战争就无法玩发展,虽然我疯狂地喜欢C&C3,但是最终发现除了战斗场面华丽之极、游戏节奏快到手指抽筋外,没有我期望的感觉,且游戏那么庞大.

07年年底玩了一下【模拟城市-社会】(有人翻译为”梦之都”,很赞这个翻译,译者必定已经领悟了该版本游戏的精髓所在了!),感觉的确不再适合醉心于早先模拟城市的市长们——我们这些市长最引以为豪的事情就是宏观调控,规划土地,拆迁,重建,改进城市交通布局,宏观调整税收,促进所需行业发展,最终城市日益壮大,成为国际大都市.在发展之路上解决的一个个教育/交通/消防/犯罪/医疗/污染/电水供给/工农商各行业发展/财政赤字等问题都给我们巨大的成就感.

而【梦之都】中这一切都变得那么简单,那么舒服——也许是策划人员认为前面几代模拟城市让玩家损失的脑细胞太多,太累了,该休息了,给我们一个美丽的、童话般的、乌托邦式的天国.从此,市长们可以享福啦. 又或许式策划人员为新手考虑的比较多,完全一改模拟城市的风格,开发了一款为从未玩过模拟城市,而又童心未泯的兄弟姐妹量身打造的模拟大作!为什么这么说呢?因为我当年玩模拟城市之前,曾幻想着一栋一栋盖房子,设立各式各样的住宅/公共场合/工作场所,然后造马路连接它们,营造一个温馨的城镇. 呵呵,现在,这天真的梦想可以在模拟城市中实现了! 感谢【梦之都】开发团队,感谢EA.还感谢那些非常尽心尽力翻译的兄弟姐妹们,模拟城市中很多美国化的笑话都翻译地很本土化!

我曾经疯狂地玩【梦之都】好几个通宵,因为这样的游戏太美好,太童话.
可是,后来我选择放弃. 原因有三:
1.每玩一段时间机器就无故画面定格,但不是死机,点/动鼠标都能听到游戏中的声音,就是画面定格.匪夷所思.等换了机器了可能会继续玩.
2.我玩这个游戏,头晕….
3.尽管我很喜欢博拉图式的城市发展, 但我更适合玩策略性强的【模拟城市4】

好吧,前几天文俊设计他的个人形象标识,大大的V不禁让人联想到摩天大楼…勾起了我重新做市长的欲望.于是抵不住内心强烈的欲念….机器上又多了一个游戏:久违的【模拟城市4-福尔摩沙】.很抱歉,我使用的不是正版-敝人穷得只能解决”温饱问题”,卖血去….我用的是http://www.verycd.com/topics/93139/这个版本的.

激动的要死,现在再玩SC4已经觉得驾轻就熟了,看来人也成熟了不少^_^
先帖1幅去年玩的截图,仅这张截图就存在很多规划问题:

问题有:
1.中心偏左上放的几座高层楼盘交通肯定严重不便利,居然是公路,而且没有地铁.
2.刚35年,高速公路建立出来没有必要,经济赤字问题肯定会出现.还不如造轻轨或投资多规划些工业区
3.学校建立的那个位置,周围居民区域不合理,北方隔一条街居然就是科技园区,浪费了社区环境.其实高科技园区应该放在公园/绿地多的地方,这些地方同样有地段价值.

等有时间再玩时截几幅图.