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	<title>『 闪 界 』 &#187; ria</title>
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		<title>第八届Flash开发者大会-《移动开发，社交游戏与轻网游》</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 01:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[时间：2011年10月16日星期日 地点：北京市海淀区大钟寺东路9号京仪大酒店第一会议室 在线报名：http://wefdc8.51qiangzuo.com/ 大会活动页面：http://www.wefdc.com/index.html Flash开发者大会微博：http://weibo.com/wefdc 一、 活动主题： appstore与android应用商店成为行业关注的焦点，随着移动相关开发的日渐火热，硬件条件与支付流程的成熟，开发者纷纷投入到移动游戏与应用的开发中。而以Html5为代表的新技术也破壳而出，并快速发展，在这样一个全民移动战略转变的背景下，即将召开第八届flash开发者大会，开展《移动开发，社交游戏与轻网游》为主题的演讲与技术交流。 二、 活动安排 主题：Flash移动开发，社交游戏与轻网游 形式：主题讲座 专家访谈 时间：2011年10月16日 下午13：30—18：00 地址：北京市海淀区大钟寺东路9号（紧邻北三环联想桥、大钟寺），太阳园小区对面 （京仪大酒店第一会议室） 电话：021-50504740-885391 交通：地铁10号线、13号线知春路站 天 地 会 天地会flash移动游戏 Html5社交游戏开发 陈 滢 社区化你的Flash移动应用 主要针对Flash移动应用开发简要介绍社区化过程，全题共分什么是社区化，社区化工具，以及面向社区化应用策划三个阶段简要概述如何社区化你的Flash移动应用。社区似水,看似无形,实质有形.善水者,可驶舟万里.只有真正掌握了社区规律，才能将一条条移动应用传播到五湖四海。 Adobe adobe技术经理互动访谈 特别邀请到adobe的几位技术经理做一期轻松互动的访谈环节，跟大家一起来聊聊flash与html5，flash3d,flashplayer11等话题，现场开发者朋友可以随时举手/传递纸条，加入到访谈中来哦。 任 浩 基于D5Rpg的微页游开发 D5Rpg是一款开源的游戏引擎，尽管她还不够完善，却已经可以为游戏爱好者提供一个快速搭建简单游戏途径。通过搭载少许网络功能，即可实现存在玩家交互的微型页游。本次演讲中，D5将和大家一起来讨论与此相关的话题。 陈 颢 轻网游与FLASH iphone平台游戏开发 轻网游，区别于重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏的全新网游理念。轻网游给玩家提供的是真正精神上的愉悦，改变传统游戏打怪升级，重复操作的疲倦感，减缓玩家的厌倦值，不再让游戏变成玩家的负担。 &#160; 三、 嘉宾简介 天地会 天地会flash游戏《running panda》 html5专家 Html5社交游戏开发 陈 滢 Alex是FLASH领域资深开发人员，长期从事Flash、Flex相关开发工作，有着丰富的开发和产品策划经验。擅长FLEX企业级应用、SNS社区游戏以及Flash多媒体展示产品研发。在应用社区化方面有着较深的认识和独到的见解。 演讲主题：《社区化你的Flash移动应用》 马 鉴 Adobe平台技术推广经理 [...]<hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/%e7%ac%ac%e5%85%ab%e5%b1%8aflash%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/%e7%ac%ac%e5%85%ab%e5%b1%8aflash%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a.html</a>
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本博客文章除非额外注明,均为原创,采用CC许可(<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/">署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5</a>)。
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但您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名；您不得将本作品用于商业目的；如果您改变、转换本作品或者以本作品为基础进行创作，您只能采用与本协议相同的许可协议发布基于本作品的演绎作品。
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		<title>2011.3.27天地行北京站</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 08:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最新活动 2011RIA天地行北京城市精英论坛 活动时间：2011.3.27 报名时间：2011.3.7-2011.3.25 活动规模：300人以上 地点：北京中关村北四环西路33号 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 中国科学院国家科学图书馆 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; (文献情报中心，西北门 一楼报告厅) 演讲主题 Flash 3D API 相关 主题简介 Flash Player新版本给力的Molehill 3D怎么用！除了3D上之外，2D渲染能沾光么？此主题讲带你了解最新的3D API相关内容，并将会有给力的Demo演示。 &#160; 基于拓补图的视线寻路 主题简介 寻路是游戏人工智能中经典而有趣的话题之一，在flash的游戏应用开发中也占据着相当重要的地位，传统的基于二维数字矩阵的A星寻路虽然已经能基本满足我们的基本需求，但是有一种基于拓扑数据结构的寻径，可以带给我们更理想的路径结果和思路，让我们届时一同分享其中的美妙。 &#160; 小型Flash游戏项目的非主流敏捷开发模式 主题简介： 团队如何分工协作才能发挥最大效率？如何避免需求变动致使bug频出恶梦连连？没有出色的设计师，如何把UI做好？前端程序员没有经验，如何避免项目延期？产品策划为什么总是捣乱？面对众多纷繁的框架，究竟该如何决择？到底什么样的开发方式，可以帮助团队规避项目风险？作者结合自身多年的Flash项目开发经验，和大家一起控讨Flash项目敏捷开发之道。 使用Flex框架开发WebGame 主题简介： 打破常规思路采取Flex框架开发游戏，体验一下使用mxml编写游戏的感觉和如何使用Flex现成的框架来增加开发效率，解决Flex框架带来的性能和体积问题，同时分享在游戏制作中的一些心得和体会。 &#160; 特殊主题 全民大话——是否使用框架 主题简介 是否使用框架？在什么样的情况下使用框架？是使用第三方的知名框架还是使用自主开发的框架？一切都由你来说。只要你在现场，你就能畅所欲言。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/unity3-5-export-flash-swf.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 已确定Unity3.5中将可以发布swf">已确定Unity3.5中将可以发布swf</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/wok-td3cmap-editor-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 王国战争游戏地图编辑器源代码下载">王国战争游戏地图编辑器源代码下载</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/wok-demo.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 王国战争对战演示">王国战争对战演示</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/2011-3-27%e5%a4%a9%e5%9c%b0%e8%a1%8c%e5%8c%97%e4%ba%ac%e7%ab%99.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/2011-3-27%e5%a4%a9%e5%9c%b0%e8%a1%8c%e5%8c%97%e4%ba%ac%e7%ab%99.html</a>
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		<title>Flash Player 10.1内部机制</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 07:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本文是我在http://riaoo.com/?p=1658上看到后，转贴过来的，原文内容来自http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009.html 和 http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009_1.html 演讲人: Lee Thomason (lthomaso@adobe.com)&#160; 翻译: 林晓伟 (xwlin@adobe.com) 序言 时间： 本月21号 地点：北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与&#60;&#60;Flash Player内部机制&#62;&#62;这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior Principal Scientist, 他在2007年Adobe Max大会上曾经作过这个话题的非常精彩的演讲,google上搜索到了一个参加07年Max大会的哥们对Ely本人及其演讲的评论,&#34;我认为Ely的topic（Flash Player内部机制）在整个Max大会所有topic里是最棒的&#8230;&#34; &#34;Ely就是那个传说中闭着眼睛用三天的时间编写了Flex Charting Framework大部分代码的家伙&#34;&#8230; Adobe 09年的Max大会仍然有Flash Player内部机制这一话题,不过演讲者是Lee Thomason(另一个骨灰级牛人, Flash Player架构师, 外号Player Guy, 据说是Flash Player第一人), 这是一个非常有深度的话题, 演讲速度很快，一个小时的时间涉及到了player架构方方面面尽可能多的技术, 在这里我将他的大致演讲内容总结翻译一下, 供大家参考. 构建Flash Player 过去，手机版FlashLite和桌面版Flash Player是截然不同的两个独立产品，由两个相互独立的部门各自开发维护, FlashLite部门有自己的发展目标，产品定位及功能特性，项目的开发计划也由自己来决定。这给两个部门带来了很多的紧张情绪和挑战。因此Adobe决定将这两个部门合并，合并意味着即将发布的Flash Player 10.1手机版和桌面版将基于同一代码库构建。 Lee在Max大会中提到大约20%的Flash Player代码仍然是平台相关的，这些代码针对于Palm, ActiveX, OS [...]<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/unity3-5-export-flash-swf.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 已确定Unity3.5中将可以发布swf">已确定Unity3.5中将可以发布swf</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-flash-platform-summit-2010.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Adobe平台技术峰会的一些收藏">Adobe平台技术峰会的一些收藏</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/wok-demo.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 王国战争对战演示">王国战争对战演示</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-air-15-cookbook.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Adobe AIR 1.5 Cookbook!">Adobe AIR 1.5 Cookbook!</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/god-adobe-cs4-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: God!Adobe Cs4大师版下载">God!Adobe Cs4大师版下载</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/as3-gifplayer-and-encoder.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: AS3的GIF播放器及Encoder">AS3的GIF播放器及Encoder</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-player-10_1-adobe-max.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/flash-player-10_1-adobe-max.html</a>
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		<title>有了HTML5,flash走不远?</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[自从HTML5的消息放出后，长江后浪推前浪，越来越多的人开始关注HTML5。去年9月至今，看过不少文章提出Flash将被HTML5替代的观点。 最近又看到一篇文章《 有了HTML5，Flash还能走多远？ 》，触动了我的神经： http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2010/02/23/5321010.aspx 感谢作者鹏凌三千分享宝贵想法，本文有理有据。在看到本文之后，我想补充几点个人看法。 1.今非昔比，Flash不一定重蹈Applet覆辙 Flash死不死和许多因素有关，没必要以Applet作对比。时代背景、用户欲求都已变化，原来的经验不再适用。 确实，Flash的缺点一直存在(前不久连号称“最强上网体验”的iPad都因flash的性能问题坚决不装Flash，导致许多网页无法完全显示)，但产品好坏只是一部分胜算，运营推广、用户需求也很重要。坏的产品不一定不赚钱，好的产品也不见得赚钱，冥冥之中自有定数，得用户心者得天下。 作者已经指出Sun高层当时没有先见之明，不战而退，把网页前端和桌面市场拱手让人。而如今Adobe这边把Flash platform大搞特搞，已经是一个强大的软件星系，彼此呼应，且用户数仍然在提升，开发者挤破头要进入Flash开发圈。Adobe这边一直在布局、造势，下着一盘未来RIA生活圈的围棋。目前还是上升期，离走下坡还有不少的路呢。 2.时间还早 作者说： 在新的时代里，伴随HTML5的逐渐普及，网页技术的大洗牌时代将会再次来临。 对此我严重同意。 但我国在IT民用技术方面的洗牌总是比较迟钝。倘若国外开始HTML5为主体的技术大洗牌，我们祖国要一下子改变技术，阻力有多大？我觉得参考工信部备案网站至今只支持IE6这一点就不难看出了。搞技术是要被“宏观调控”的。 作者说： 只要稍微看看最近Chrome、FireFox的更新趋势，乃至未来的IE9规划，你立刻就会发现，它们会等你到2022吗？绝对不会！不到2015年，HTML5就已经是各个浏览器的事实标准了。 我觉得，只可惜国内现在用这俩浏览器的用户比例实在是太不成气候了，用户是上帝啊没办法。操着十岁的IE6在网上冲浪的不明真相的群众那叫一个海量……你跟他们说让换个浏览器他们都能把你淹没在人民群众口水唾沫的汪洋大海里。就为了等这帮人升级设备，我估计HTML5都到青春期了。 3.HTML5被神化了，Flash和HTML5是不冲突的 “张工，你最近开始用HTML5了吗？” “还没呢，最近老听大家说用了HTML5腰不酸了腿不疼了一口气上五楼！我正准备试试呢！” “对对，赶紧来试试，HTML5真是牛鼻啊，Flash的常用功能它全部都有！” 作者说： 可以设想一下，随着HTML5的逐渐普及，当你通过一个&#60;video&#62;标签就可以播放高清网络视频，当你通过一个&#60;canvas&#62;标签就可以渲染出相当靓丽的网页动画，当WebGL让你网页硬件加速，运行出不次于《魔兽世界》的3D效果，当WebSQL让你在浏览器中保存数据就像操作桌面应用那么简单，当WebSocket轻而易举地实现浏览器与服务器端通讯之际，谁还会关心什么swf，谁还会记得什么Flash？ 前面说的我都认同，但最后一句“谁还会关心什么swf，谁还会记得什么Flash？”我可不同意——原文作者是明白人，可读者往往是“一边倒”，我今天在群里听到不少人看完作者的文章后断定Flash没前途了。为此，我举例一下，以说明HTML5和Flash侧重的方面不同： HTML5真是牛鼻啊，Flash的常用功能它全部都有—— 1.网页游戏 如果有人用HTML5做出网页游戏，我也一样会玩玩看，这一条很靠谱哦！ 2.做动画片。 以后会有人用HTML5做出和《喜羊羊与灰太狼》类似的动画片，我一定会看。 3.跨平台桌面应用 以后有人用HTML5做出桌面软件，我也会尝试用用看。 4.多媒体课件 以后有人用HTML5做出三角函数的课件、甚至科教短片，那我一定会推荐给老师和同学们。 5.配合gfx设计UI 嗯，以后星际争霸3啥啥的UI用HTML5设计吧，用啥swf呀，谁还会记得什么Flash？ 我举例子不是为了夸大flash，而是说明Flash也有一些地方是犯不着和HTML5比较的。 作为一个用户，HTML5来了，我是拍手叫好的，但HTML5毕竟是一个标记语言，不应该把它神化，尺有所长寸有所短，技术只是手段，用在该用的地方就行。未来是文化大同的时代，技术也到了取长补短双剑合壁的时代。HTML5与Flash应用范围更多是差异而不是雷同，两者更多是互补而不是冲突。 总的来说我的观点 Flash死不死和许多因素有关，没必要以Applet类比，时代背景皆已变，变则不测。 请不要夸大尚在腹中的HTML5的作用而贬低FLASH，不要拿HTML5的长处和FLASH的短处比，此两者的交集远小于不同。 世无常道，任何时代都有结束的一天，Flash也一样，从事flash开发的兄弟们也确实要警戒，技术只是手段，不是目的，不断与时俱进才是上策。等Flash技术告老还乡的时候，也大可不必依依不舍。Flash的光辉岁月将会在铭刻在我们每个开发者心中的历史纪念碑上，是神圣而不可侵犯的经典时代。 PS:对HTML5不了解的朋友可以参见html5 富互联网明日之星<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/r-apple-slaps-developers-in-the-face.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: [转]Apple Slaps Developers In The Face">[转]Apple Slaps Developers In The Face</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/html5-the-newstar.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: html5 富互联网明日之星">html5 富互联网明日之星</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/chrome6-fp-debug-plugin-install.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题">新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-on-web-mask-div.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 网页上的FLASH挡住层？！">网页上的FLASH挡住层？！</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-ui-component-slider-skin-height.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash组件Slider的Skin高度更改">Flash组件Slider的Skin高度更改</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/two-flash-debug-tools-with-firefox.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 两个配合FF使用的flash调试工具">两个配合FF使用的flash调试工具</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/html5-cant-kill-flash.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/html5-cant-kill-flash.html</a>
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		<title>ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds[下载]</title>
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		<description><![CDATA[ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds图书概述 The demand for multiplayer games and virtual worlds has exploded over the last few years. Not only do companies want them for site stickiness through social networking, but developers have tremendous interest in exploring this niche area. While developing multiplayer content is challenging, it isn&#8217;t as difficult as [...]<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mochi-games-ntcreature.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 麻球大赛专业组冠军游戏-怪兽塔防">麻球大赛专业组冠军游戏-怪兽塔防</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-ui-component-slider-skin-height.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash组件Slider的Skin高度更改">Flash组件Slider的Skin高度更改</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/air-file-operation2.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: AIR文件操作(二):使用文件对象操作文件和目录">AIR文件操作(二):使用文件对象操作文件和目录</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/as3-typeerror-error-1009.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: as3载入影片中TypeError:Error #1009:无法访问空对象引用的属性或方法">as3载入影片中TypeError:Error #1009:无法访问空对象引用的属性或方法</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/air-file-operation3.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: AIR文件操作(三):使用FileStream对象读写文件">AIR文件操作(三):使用FileStream对象读写文件</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/cant-set-loader-size-as3.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 无法设置Loader的大小？">无法设置Loader的大小？</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/actionscript-for-multiplayer-games-and-virtual-worlds.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/actionscript-for-multiplayer-games-and-virtual-worlds.html</a>
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但您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名；您不得将本作品用于商业目的；如果您改变、转换本作品或者以本作品为基础进行创作，您只能采用与本协议相同的许可协议发布基于本作品的演绎作品。
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		<title>html5 富互联网明日之星</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 04:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash\Ria]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[ria]]></category>

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		<description><![CDATA[HTML 5 是下一代超文本标记语言版本，HTML 自1997年发布 HTML 4 以来，其开发一直处于停顿状态，而近几年 Web 飞速发展，以致于HTML4已经无法适应现在越来越”富”的Web应用。HTML 5不仅解决HTML 4 Web 应用功能上的欠缺，同时旨在提高 HTML 的交互能力，支持目前多样而复杂的 Web 内容。 令人振奋的功能： 1.直接语意描述内容的新标签 这里看IBM的两个例子： 当今典型博客的源代码可能是这样： &#60;html&#62; &#160; &#60;head&#62; &#160;&#160; &#160;&#60;title&#62;Mokka mit Schlag &#60;/title&#62; &#160;&#60;/head&#62; &#60;body&#62; &#60;div id=&#34;page&#34;&#62; &#160; &#60;div id=&#34;header&#34;&#62; &#160;&#160; &#160;&#60;h1&#62;&#60;a href=&#34;http://www.elharo.com/blog&#34;&#62;Mokka mit Schlag&#60;/a&#62;&#60;/h1&#62; &#160; &#60;/div&#62; &#160; &#60;div id=&#34;container&#34;&#62; &#160;&#160; &#160;&#60;div id=&#34;center&#34; class=&#34;column&#34;&#62;&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; [...]<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/html5-cant-kill-flash.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 有了HTML5,flash走不远?">有了HTML5,flash走不远?</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/html5-the-newstar.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/html5-the-newstar.html</a>
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		<title>adobe公开RTMP协议</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 06:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[rtmp]]></category>

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		<description><![CDATA[近日，adobe公开了RTMP协议规范： 官方页面：http://www.adobe.com/devnet/rtmp/ 下载地址：http://www.adobe.com/devnet/rtmp/pdf/rtmp_specification_1.0.pdf<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/known-issues-with-adobe-products-on-mac-os-lion.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Adobe产品在Lion上的已知问题">Adobe产品在Lion上的已知问题</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/god-adobe-cs4-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: God!Adobe Cs4大师版下载">God!Adobe Cs4大师版下载</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/zhongwen-air11.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 哟,中文!AIR1.1发布啦">哟,中文!AIR1.1发布啦</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-cs5-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Adobe CS5套装已有下载地址">Adobe CS5套装已有下载地址</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-air-15-cookbook.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Adobe AIR 1.5 Cookbook!">Adobe AIR 1.5 Cookbook!</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/fanfou-air-17-release.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 饭否AIR客户端1.7更新发布">饭否AIR客户端1.7更新发布</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-rtmp.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/adobe-rtmp.html</a>
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		<title>更多Flash在线图象处理</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 09:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[图片处理]]></category>

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		<description><![CDATA[看到Halley的图片处理程序后，又看到了一个成熟的在线图象处理的RIA，类似Photoshop，功能很强大，专业于位图处理，可以打开本地上传的图片进行处理、合成。连图层样式、滤镜什么的都有。 功能非常强大，但同时操作也相对复杂，对机器资源消耗也较大。 直接看效果：http://www.sumopaint.com/app/ 顺便也想起以前看到的 https://www.photoshop.com/平台，体验很棒。<hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/more-imageeditor-ria.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/more-imageeditor-ria.html</a>
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		<title>Flash开发的在线图片处理</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 04:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[图片处理]]></category>

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		<description><![CDATA[在Halley的博客上看到一款在线图片处理的RIA。 MediaCreator alpha1是一款用FLASH开发的在线多媒体创作程序，类似scrapblog的一个原型。已经完成了一些基础功能，它允许用户在线编辑图片、文字、矢量图形、添加遮罩、添加边框和背景。 未来可能还将支持从本地上传图片，从photobucket，Flickr，webshots，Facebook， Picasa，Smugmug等平台中直接导入图片，甚至添加音频、视频、在线动画制作等功能。 目前只是在实验阶段，如果有同道中人感兴趣，非常欢迎共同合作，联手开发。 使用截图： 地址:http://www.asblog.org/MediaCreator 作者博客:http://www.asblog.org/2009/01/10/mediacreator-alpha1/http://www.asblog.org/<hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/mediacreator.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/mediacreator.html</a>
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		<title>牛X的3D引擎!newX3D</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 04:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D引擎]]></category>
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		<description><![CDATA[国内首款Flash 10 3D 引擎开源啦 感谢作者machaoii 呕心沥血夜以继日的奋斗. 从7月初正式开始创作flash 3D引擎,昨日终于进化成形,现项目改名为 NewX3D 国内首款 基于flash10的3D引擎 经过作者几个月的夜间开发,终于完成了这款具有3d引擎基本特性的flash 3d引擎。 项目代号:NewX3D 项目内容: 基于Flash 10 Astro的Flash 3D引擎，本引擎架构设计及算法与当前主流3D引擎皆不相同，希望能够从另一个角度处理3D功能，来实现其他引擎无法实现的一些功能（bt功能除外）。 项目优势: 架构清晰，基于多边形和顶点的操作,易于扩展。 国人开发，会不断写出开发教程，引导广大developer共同维护和扩展此引擎，国外引擎往往只提供教程教你如何使用api而不是扩展api，在功能上往往受其限制，同时老外也不提供业务流程及算法说明，自己扩展无异于异想天开。 全中文文档，使你不再因为英语水平问题对3D应用望而却步。 本项目还有很多的不足，需要热情的您参与，一起打造一款性能优异功能齐全的引擎，更重要的是这是国人自己的引擎。 如要加入此项目或对其关注，可联系作者，为开源事业尽一点绵薄之力。 联系方式: EMAIL: machaoii[on]263.net MSN: machaoii[on]hotmail.com QQ: 68552233 项目BLOG:http://newx3d.cn google code:http://code.google.com/p/newx3d/ 下载: SVN Checkout地址(右键-&#62;复制链接地址) &#124; 普通下载页 （使用SVN下载的方法参见使用PV3D前的下载与安装）<hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/newx3d.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/newx3d.html</a>
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