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	<title>『 闪 界 』 &#187; flash</title>
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	<description>关注FLASH和RIA的一切，关注互联网产品 &#124; 让我们一起学习 一起进步!</description>
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		<title>已确定Unity3.5中将可以发布swf</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 02:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[正如之前所公布的消息，Unity项目将可以以Stage3D(FP11)发布成Flash。不久以后Unity项目可以运行在安装了FlashPlayer11的浏览器中。Unity团队声称他们把尽可能多的Unity特性带到Flash中，他们的目标是让Unity成为开发用于FlashPlayer的3D功能的最佳工具。 就在这个月27号，Unity将组织一个Flash技术日，这一天将带领Flash开发者快速迁移到Unity开发，展示和介绍Unity在Flash环境中支持的特性，还会提供一个入门级概览。 一些最新消息可以看这篇介绍文章：http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/。Unity本身的特性没太多关心的，其中一条表明跑在FP里的程序能够与Unity项目内外的as代码互相通信对我来说是个很好的消息。 官方的一段视频： 国内镜像：<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/chrome6-fp-debug-plugin-install.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题">新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-on-web-mask-div.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 网页上的FLASH挡住层？！">网页上的FLASH挡住层？！</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-ui-component-slider-skin-height.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash组件Slider的Skin高度更改">Flash组件Slider的Skin高度更改</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/two-flash-debug-tools-with-firefox.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 两个配合FF使用的flash调试工具">两个配合FF使用的flash调试工具</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/just-as3-eff.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 闲来无事，发个as效果">闲来无事，发个as效果</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2007-flash-site-src-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件">Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/unity3-5-export-flash-swf.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/unity3-5-export-flash-swf.html</a>
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本博客文章除非额外注明,均为原创,采用CC许可(<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/">署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5</a>)。
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你可以自由复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络传播本作品，创作演绎作品。
但您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名；您不得将本作品用于商业目的；如果您改变、转换本作品或者以本作品为基础进行创作，您只能采用与本协议相同的许可协议发布基于本作品的演绎作品。
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欢迎合法转载，非法转载者将受到民事指控并承担由此产生的一切后果.
(数字指纹: f36aff15ff3e132db5d06f6cdcde2d1c (38.107.179.233) )</small>]]></description>
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		<title>Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 01:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在Flash IDE里编译使用了robotleges的项目，运行时总是报null（无法访问空对象⋯⋯）的错误。以前一直都只在FDT里编译就没这种问题，我纳闷地把DocumentClass用FDT编译了一下，居然没任何问题。仅仅是在Flash IDE里编译就会运行时报错。分析原因可能是注入失败，因为报错的都是Inject的变量。 最终原因是Flash编译时候忽略了[Inject]这个Metadata导致的。 解决方法 方法1：只要把发布设置里的“发布SWC”打钩，就可以强制Flash编译器让所有Metadata生效。 方法2：增加编译器参数 -keep-as3-metadata+=Inject -keep-as3-metadata+=PostConstruct 。平时用FDT编译之所以不会出这种错误是因为robotlegs的swc已经把参数加进去了。 我prefer方法1。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/robotlegs-best-practice-pdf.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: RobotLegs最佳实践PDF">RobotLegs最佳实践PDF</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/the-project-type-has-to-be-set.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: The Project type has to be set.">The Project type has to be set.</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/ie-window-resize.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: JQuery在ie下window.resize的麻烦">JQuery在ie下window.resize的麻烦</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/chrome6-fp-debug-plugin-install.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题">新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-on-web-mask-div.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 网页上的FLASH挡住层？！">网页上的FLASH挡住层？！</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-ui-component-slider-skin-height.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash组件Slider的Skin高度更改">Flash组件Slider的Skin高度更改</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-compile-project-with-robotlegs-runtime-err.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/flash-compile-project-with-robotlegs-runtime-err.html</a>
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		<title>没有provisioning也得用FlashCS5.5发布ipa</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 01:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近用FLASH开发一个ipa项目，客户不打算发到AppStore上，只打算公司内部越狱安装使用。所以没有开发者授权。我不得不寻求Flashcs5.5发布ipa时绕过provisioning或fake的方法，未果。今早起床后翻墙搜索，找到http://www.mediafire.com/?z2dblq75qaaj9aq，一个Fake的provisioning profile，搞定。有需要自取。 &#8212;&#8211; btw: 最近用Unity导入fbx文件会崩溃，不知道谁能告诉我怎么解决。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/chrome6-fp-debug-plugin-install.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题">新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-on-web-mask-div.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 网页上的FLASH挡住层？！">网页上的FLASH挡住层？！</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-ui-component-slider-skin-height.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash组件Slider的Skin高度更改">Flash组件Slider的Skin高度更改</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/two-flash-debug-tools-with-firefox.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 两个配合FF使用的flash调试工具">两个配合FF使用的flash调试工具</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/just-as3-eff.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 闲来无事，发个as效果">闲来无事，发个as效果</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2007-flash-site-src-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件">Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-cs-5-5-ipa-without-provisioning.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/flash-cs-5-5-ipa-without-provisioning.html</a>
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		<title>Mousebomb Ver.2009 Flash网站源文件</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 05:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[我个人的几版Flash网站全部关闭了，曾经发布过的3个版本现在都在这里提供源文件下载。有兴趣的自取。 - 点击此处下载 -<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2006-flash-site-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Mousebomb Ver.2006 Flash Site整站源文件">Mousebomb Ver.2006 Flash Site整站源文件</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2007-flash-site-src-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件">Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-seo-tool.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash SEO Tool">Flash SEO Tool</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/fanfou-air-16-upper.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 饭否AIR客户端发布(1.6+)">饭否AIR客户端发布(1.6+)</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/wok-td3cmap-editor-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 王国战争游戏地图编辑器源代码下载">王国战争游戏地图编辑器源代码下载</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/google-site-publish.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Google Site开放">Google Site开放</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2009-flash-site-download.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2009-flash-site-download.html</a>
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		<title>Adobe产品在Lion上的已知问题</title>
		<link>http://www.flashj.cn/wp/known-issues-with-adobe-products-on-mac-os-lion.html</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 08:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Known Issues with Adobe products on Mac OS 10.7 Lion : http://kb2.adobe.com/cps/905/cpsid_90508.html 我用的CS5.5，影响不大，主要是FlashPlayer的问题稍微严重点：硬件加速，硬件鼠标动画等等。期待Adobe早打补丁，另外期待Adobe加入对Versions的支持。 苹果真难伺候 我看Adobe的这个文档 感觉就像是看一个小姑娘被欺负了似的。 另外，没了Rosetta，魔兽争霸3、星际争霸1、模拟城市4什么的都成为历史了。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/ie7-js.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: ie7-js">ie7-js</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/r-apple-slaps-developers-in-the-face.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: [转]Apple Slaps Developers In The Face">[转]Apple Slaps Developers In The Face</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/god-adobe-cs4-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: God!Adobe Cs4大师版下载">God!Adobe Cs4大师版下载</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/zhongwen-air11.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 哟,中文!AIR1.1发布啦">哟,中文!AIR1.1发布啦</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-rtmp.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: adobe公开RTMP协议">adobe公开RTMP协议</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-cs5-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Adobe CS5套装已有下载地址">Adobe CS5套装已有下载地址</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/known-issues-with-adobe-products-on-mac-os-lion.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/known-issues-with-adobe-products-on-mac-os-lion.html</a>
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		<title>王国战争对战演示</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 04:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[下面2个简短视频是3人合作开发的《王国战争》游戏的对战演示。虽然技术水平不成问题，核心功能也已完成，但由于美术资源不到位，所以建筑兵种和打击动画都很匮乏，地图也是临时画的。没有美术的前端伤不起啊有木有！ 王国战争最多支持4v4对战，最多400部队壮烈火拼，分塔防和兵海两种战术选择，玩家可以自己决定友军的战术分配、各自的战略职责，共同对抗敌人。每幅游戏地图都有中立建筑物，占领可给一方势力带来优势…<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/as3-baiyechuang-qiehuan.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash百叶窗式切换效果">Flash百叶窗式切换效果</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/wok-demo.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/wok-demo.html</a>
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		<title>RobotLegs最佳实践PDF</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 02:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上个月整理自https://github.com/eidiot/robotlegs-framework/wiki/的PDF文件,左键打开,右键另存<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-compile-project-with-robotlegs-runtime-err.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错">Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/robotlegs-best-practice-pdf.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/robotlegs-best-practice-pdf.html</a>
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		<title>战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 06:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[从一个大黑影中挖空一部分（圆形或椭圆），在建立了子形状缓存的情况下，用位图运算通道相减的运算速度比draw一个混合模式为ERASE的Shape消耗小，但创建缓存代价大，而且与区域面积成正比。 因此有不同适用情况。 绘制势力范围边线那种大范围挖空也许更适合用混合模式draw。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/as3-fast-memory-access-personal-note.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: AS3-非炼金高速内存访问的杂记">AS3-非炼金高速内存访问的杂记</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-on-web-mask-div.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 网页上的FLASH挡住层？！">网页上的FLASH挡住层？！</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/battlefield-shadow-mask-note.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/battlefield-shadow-mask-note.html</a>
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本博客文章除非额外注明,均为原创,采用CC许可(<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/">署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5</a>)。
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你可以自由复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络传播本作品，创作演绎作品。
但您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名；您不得将本作品用于商业目的；如果您改变、转换本作品或者以本作品为基础进行创作，您只能采用与本协议相同的许可协议发布基于本作品的演绎作品。
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欢迎合法转载，非法转载者将受到民事指控并承担由此产生的一切后果.
(数字指纹: f36aff15ff3e132db5d06f6cdcde2d1c (38.107.179.233) )</small>]]></description>
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		<title>麻球大赛专业组冠军游戏-怪兽塔防</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 04:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[收藏一下获奖游戏《怪兽塔防》—— 以怪兽进化为主题的新颖塔防游戏，考验您策略，养成，预判等能力，当前为先行版本，星灵，尸族等多个种族稍后将会与大家见面，敬请期待！ 基本操作： W,S,A,D控制方向，鼠标左键攻击， E吞吃，F施放技能，R使用500金钱回复基地2000血量， 起塔阶段ESC取消，塔升级直接点击已建好的塔图标。 原游戏地址：http://my.2144.cn/zt/mochi/view/1000000527/<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/actionscript-for-multiplayer-games-and-virtual-worlds.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds[下载]">ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds[下载]</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-simple-game-dev-mochi.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash小游戏开发者新的机遇——Mochi">Flash小游戏开发者新的机遇——Mochi</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/mochi-games-ntcreature.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/mochi-games-ntcreature.html</a>
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		<title>推荐一个富互联网游戏开发团队</title>
		<link>http://www.flashj.cn/wp/prompt-rie-team.html</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 12:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[团队]]></category>

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		<description><![CDATA[团队简介 本团队是经历了两家公司三个产品的开发后，集合到一起的游戏开发从业者。 l 团队优势： 12~36个月时间，三个以上的产品磨合；有良好的默契、工作流程与开发习惯。 (团队成员最长超过35个月，最短不少于12个月的开发磨合时间) l 曾经开发产品： 克里特花园 www.1000kd.com (04年私人团队产品；已被收购) 海底世界 www.club-fish.com （07年商业团队产品；已停运） 海宝彩虹城 www.haidi001.com （09年商业团队产品；运营中） 梦幻校园 www.xd.com （10年商业团队产品；运营中） l 目前团队拥有： Ø 三个以上大型商业产品全流程开发经验 Ø 一套适用于大型多人交互社区的前端AS架构引擎（单服务器支持4000人，支持横向无限扩展） Ø 一套百万人级以上的FLASH MMORPG游戏引擎（单服务器支持2000人，支持横向无限扩展） 详细介绍见附件：团队介绍(zip) &#124; 团队介绍(doc)<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-air-15-cookbook.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Adobe AIR 1.5 Cookbook!">Adobe AIR 1.5 Cookbook!</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/prompt-rie-team.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/prompt-rie-team.html</a>
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