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日志标签:cocos2dx

为解决GooglePlay要求64位支持的问题,cocos老项目的一点笔记

有个老项目,为解决Google要求64位支持的问题,准备把cocos升级一下,然后发现不需要,据说只要编译64位版本就可以。依稀记得当时删了arm64-v8a的。

Google的教程: https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit#test_your_app_on_64-bit_hardware 里面说了3种情况,用Gradle编译、CMake编译、ndk-build编译,不同。 cocos2dx根据我测试发现是ndk-build模式,取决于gradle.properties里的配置PROP_APP_ABI。

帖子:[Support for 64bit on cocos2d-x on Android](https://discuss.cocos2d-x.org/t/critical-support-for-64bit-on-cocos2d-x-on-android/45516/14):

我实际进行的操作:

1. 修改配置加arm64-v8a

2. 升级了Gradle和studio,升级了最低sdk到16和编译sdk到28
3. 重写了一些java代码,deprecated method
4.

5.

6. 所有compile不支持了,改成implementation或者api


我的独立游戏-开心饭店上架了

开心饭店

开心饭店是一款策略为主的模拟经营游戏,靠你的聪明智慧,将一家小饭店逐步做大。带来壮观的客流量和丰厚的收入! 不同于大多数游戏,在这里,你是老板你做主,你不需要亲力亲为,你只要做决策。员工会按照你的部署搞定每天的正常营业!

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