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日志标签:独立游戏

我的独立游戏-开心饭店上架了

开心饭店

开心饭店是一款策略为主的模拟经营游戏,靠你的聪明智慧,将一家小饭店逐步做大。带来壮观的客流量和丰厚的收入! 不同于大多数游戏,在这里,你是老板你做主,你不需要亲力亲为,你只要做决策。员工会按照你的部署搞定每天的正常营业!

行人在外面路过,有几率成为顾客进入店铺消费。厨师够棒,迎宾够美,自然顾客多多啦。

顾客的满意度至关重要,每个顾客的耐心都是有限的,得让顾客尽快受到很好的服务,一个跑得快的服务员必不可少,厨艺高超的厨师也会让顾客更满意。满意的顾客不仅付钱,还会产生人气,人气高了饭店才能越扩越大噢!

你的员工各自才干不同,敏捷高的人适合做服务员,厨艺好的适合做厨师,计算好的适合做收银员,魅力高的适合做迎宾。 店里四种职业各司其职、互相配合,服务顾客。雇佣到合适的人才,你就等着数钱吧!

除了核心的厨师服务员收银员迎宾互相配合的职业系统、菜式升级树、采购食材、招聘伙计、员工管理、店内道具、店铺装潢、店铺扩建等功能外,试想,送给厨师一本《膳食宝典》,不仅可以讨好厨师的忠心,还加厨艺点数多有趣?

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游戏设计与人的六大需求

我花费了许多时间思考电子游戏,远不止从概念到完工。无论制作还是玩或参与社区讨论,我意识到有些事情我想分享出来。

游戏设计既是有机感性的又是结构理性的,随着我越是与过程和结果打交道,我越意识到,在游戏设计中有些隐藏的核心价值,这些价值紧密联系了人的六大需求。一个游戏越切合这些价值/需求,主观上讲就越是好游戏。

第一关: 大海捞针

你可能知道,有海量的电子游戏在很多平台上发行,数量与日俱增,且每过一天,找到你会喜爱的游戏变得越来越难。例如,在Steam平台上的游戏,按“特色”、“受欢迎”、“新上”和“最近更新”排序。更深入到搜索选项中,会有风格、用户关键词、评级、用户评级和独特功能和分类。这虽然好,但绝对没有好过直接告诉我我会喜爱哪款游戏。最好仔细猜测。

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