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	<title>『 闪 界 』 &#187; Flash\Ria</title>
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	<description>关注FLASH和RIA的一切，关注互联网产品 &#124; 让我们一起学习 一起进步!</description>
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		<title>第八届Flash开发者大会-《移动开发，社交游戏与轻网游》</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 01:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[时间：2011年10月16日星期日 地点：北京市海淀区大钟寺东路9号京仪大酒店第一会议室 在线报名：http://wefdc8.51qiangzuo.com/ 大会活动页面：http://www.wefdc.com/index.html Flash开发者大会微博：http://weibo.com/wefdc 一、 活动主题： appstore与android应用商店成为行业关注的焦点，随着移动相关开发的日渐火热，硬件条件与支付流程的成熟，开发者纷纷投入到移动游戏与应用的开发中。而以Html5为代表的新技术也破壳而出，并快速发展，在这样一个全民移动战略转变的背景下，即将召开第八届flash开发者大会，开展《移动开发，社交游戏与轻网游》为主题的演讲与技术交流。 二、 活动安排 主题：Flash移动开发，社交游戏与轻网游 形式：主题讲座 专家访谈 时间：2011年10月16日 下午13：30—18：00 地址：北京市海淀区大钟寺东路9号（紧邻北三环联想桥、大钟寺），太阳园小区对面 （京仪大酒店第一会议室） 电话：021-50504740-885391 交通：地铁10号线、13号线知春路站 天 地 会 天地会flash移动游戏 Html5社交游戏开发 陈 滢 社区化你的Flash移动应用 主要针对Flash移动应用开发简要介绍社区化过程，全题共分什么是社区化，社区化工具，以及面向社区化应用策划三个阶段简要概述如何社区化你的Flash移动应用。社区似水,看似无形,实质有形.善水者,可驶舟万里.只有真正掌握了社区规律，才能将一条条移动应用传播到五湖四海。 Adobe adobe技术经理互动访谈 特别邀请到adobe的几位技术经理做一期轻松互动的访谈环节，跟大家一起来聊聊flash与html5，flash3d,flashplayer11等话题，现场开发者朋友可以随时举手/传递纸条，加入到访谈中来哦。 任 浩 基于D5Rpg的微页游开发 D5Rpg是一款开源的游戏引擎，尽管她还不够完善，却已经可以为游戏爱好者提供一个快速搭建简单游戏途径。通过搭载少许网络功能，即可实现存在玩家交互的微型页游。本次演讲中，D5将和大家一起来讨论与此相关的话题。 陈 颢 轻网游与FLASH iphone平台游戏开发 轻网游，区别于重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏的全新网游理念。轻网游给玩家提供的是真正精神上的愉悦，改变传统游戏打怪升级，重复操作的疲倦感，减缓玩家的厌倦值，不再让游戏变成玩家的负担。 &#160; 三、 嘉宾简介 天地会 天地会flash游戏《running panda》 html5专家 Html5社交游戏开发 陈 滢 Alex是FLASH领域资深开发人员，长期从事Flash、Flex相关开发工作，有着丰富的开发和产品策划经验。擅长FLEX企业级应用、SNS社区游戏以及Flash多媒体展示产品研发。在应用社区化方面有着较深的认识和独到的见解。 演讲主题：《社区化你的Flash移动应用》 马 鉴 Adobe平台技术推广经理 [...]<hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/%e7%ac%ac%e5%85%ab%e5%b1%8aflash%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/%e7%ac%ac%e5%85%ab%e5%b1%8aflash%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a.html</a>
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但您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名；您不得将本作品用于商业目的；如果您改变、转换本作品或者以本作品为基础进行创作，您只能采用与本协议相同的许可协议发布基于本作品的演绎作品。
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		<title>Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 01:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在Flash IDE里编译使用了robotleges的项目，运行时总是报null（无法访问空对象⋯⋯）的错误。以前一直都只在FDT里编译就没这种问题，我纳闷地把DocumentClass用FDT编译了一下，居然没任何问题。仅仅是在Flash IDE里编译就会运行时报错。分析原因可能是注入失败，因为报错的都是Inject的变量。 最终原因是Flash编译时候忽略了[Inject]这个Metadata导致的。 解决方法 方法1：只要把发布设置里的“发布SWC”打钩，就可以强制Flash编译器让所有Metadata生效。 方法2：增加编译器参数 -keep-as3-metadata+=Inject -keep-as3-metadata+=PostConstruct 。平时用FDT编译之所以不会出这种错误是因为robotlegs的swc已经把参数加进去了。 我prefer方法1。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/robotlegs-best-practice-pdf.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: RobotLegs最佳实践PDF">RobotLegs最佳实践PDF</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/the-project-type-has-to-be-set.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: The Project type has to be set.">The Project type has to be set.</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/ie-window-resize.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: JQuery在ie下window.resize的麻烦">JQuery在ie下window.resize的麻烦</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/chrome6-fp-debug-plugin-install.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题">新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-on-web-mask-div.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 网页上的FLASH挡住层？！">网页上的FLASH挡住层？！</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-ui-component-slider-skin-height.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash组件Slider的Skin高度更改">Flash组件Slider的Skin高度更改</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-compile-project-with-robotlegs-runtime-err.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/flash-compile-project-with-robotlegs-runtime-err.html</a>
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		<title>没有provisioning也得用FlashCS5.5发布ipa</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 01:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近用FLASH开发一个ipa项目，客户不打算发到AppStore上，只打算公司内部越狱安装使用。所以没有开发者授权。我不得不寻求Flashcs5.5发布ipa时绕过provisioning或fake的方法，未果。今早起床后翻墙搜索，找到http://www.mediafire.com/?z2dblq75qaaj9aq，一个Fake的provisioning profile，搞定。有需要自取。 &#8212;&#8211; btw: 最近用Unity导入fbx文件会崩溃，不知道谁能告诉我怎么解决。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/chrome6-fp-debug-plugin-install.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题">新版Chrome手动安装flashplayer plugin无效的问题</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-on-web-mask-div.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 网页上的FLASH挡住层？！">网页上的FLASH挡住层？！</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-ui-component-slider-skin-height.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash组件Slider的Skin高度更改">Flash组件Slider的Skin高度更改</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/two-flash-debug-tools-with-firefox.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 两个配合FF使用的flash调试工具">两个配合FF使用的flash调试工具</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/just-as3-eff.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 闲来无事，发个as效果">闲来无事，发个as效果</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2007-flash-site-src-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件">Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-cs-5-5-ipa-without-provisioning.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/flash-cs-5-5-ipa-without-provisioning.html</a>
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		<title>Adobe产品在Lion上的已知问题</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 08:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Known Issues with Adobe products on Mac OS 10.7 Lion : http://kb2.adobe.com/cps/905/cpsid_90508.html 我用的CS5.5，影响不大，主要是FlashPlayer的问题稍微严重点：硬件加速，硬件鼠标动画等等。期待Adobe早打补丁，另外期待Adobe加入对Versions的支持。 苹果真难伺候 我看Adobe的这个文档 感觉就像是看一个小姑娘被欺负了似的。 另外，没了Rosetta，魔兽争霸3、星际争霸1、模拟城市4什么的都成为历史了。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/ie7-js.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: ie7-js">ie7-js</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/r-apple-slaps-developers-in-the-face.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: [转]Apple Slaps Developers In The Face">[转]Apple Slaps Developers In The Face</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/god-adobe-cs4-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: God!Adobe Cs4大师版下载">God!Adobe Cs4大师版下载</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/zhongwen-air11.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 哟,中文!AIR1.1发布啦">哟,中文!AIR1.1发布啦</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-rtmp.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: adobe公开RTMP协议">adobe公开RTMP协议</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/adobe-cs5-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Adobe CS5套装已有下载地址">Adobe CS5套装已有下载地址</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/known-issues-with-adobe-products-on-mac-os-lion.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/known-issues-with-adobe-products-on-mac-os-lion.html</a>
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		<title>王国战争游戏地图编辑器源代码下载</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 07:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[我们开发的游戏项目《王国战争》现在进入最后冲刺阶段了，我七月底回深圳，希望在之前能够完成。 由于工作忙，长期不写博客，觉得愧对读者。今天share一下游戏的地图编辑器，air的，绑定文件td3cmap格式。有需要的自取，初学者可以拿去尽情蹂躏，不过有问题别问我——实在没时间，其他不解释。打包下载 其中引用的我自己的类可以从这里获得： git: https://github.com/mousebomb/mousebomb_as3lib svn: http://code.google.com/p/mousebomb-as3lib/ 期待重返深圳后的生活。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2009-flash-site-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Mousebomb Ver.2009 Flash网站源文件">Mousebomb Ver.2009 Flash网站源文件</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2006-flash-site-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Mousebomb Ver.2006 Flash Site整站源文件">Mousebomb Ver.2006 Flash Site整站源文件</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/jinshan-google-ciba.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 谷歌金山词霸！">谷歌金山词霸！</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/fanfou-air-16-upper.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 饭否AIR客户端发布(1.6+)">饭否AIR客户端发布(1.6+)</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/mousebomb-ver2007-flash-site-src-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件">Mousebomb Ver.2007 Flash Site整站源文件</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/ie6nomore" rel="bookmark" title="Permanent Link: 拒绝IE6">拒绝IE6</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/wok-td3cmap-editor-download.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/wok-td3cmap-editor-download.html</a>
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		<title>RobotLegs最佳实践PDF</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 02:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上个月整理自https://github.com/eidiot/robotlegs-framework/wiki/的PDF文件,左键打开,右键另存<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-compile-project-with-robotlegs-runtime-err.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错">Flash编译Robotlegs的项目导致运行时报错</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/robotlegs-best-practice-pdf.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/robotlegs-best-practice-pdf.html</a>
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		<title>2011.3.27天地行北京站</title>
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		<description><![CDATA[最新活动 2011RIA天地行北京城市精英论坛 活动时间：2011.3.27 报名时间：2011.3.7-2011.3.25 活动规模：300人以上 地点：北京中关村北四环西路33号 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 中国科学院国家科学图书馆 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; (文献情报中心，西北门 一楼报告厅) 演讲主题 Flash 3D API 相关 主题简介 Flash Player新版本给力的Molehill 3D怎么用！除了3D上之外，2D渲染能沾光么？此主题讲带你了解最新的3D API相关内容，并将会有给力的Demo演示。 &#160; 基于拓补图的视线寻路 主题简介 寻路是游戏人工智能中经典而有趣的话题之一，在flash的游戏应用开发中也占据着相当重要的地位，传统的基于二维数字矩阵的A星寻路虽然已经能基本满足我们的基本需求，但是有一种基于拓扑数据结构的寻径，可以带给我们更理想的路径结果和思路，让我们届时一同分享其中的美妙。 &#160; 小型Flash游戏项目的非主流敏捷开发模式 主题简介： 团队如何分工协作才能发挥最大效率？如何避免需求变动致使bug频出恶梦连连？没有出色的设计师，如何把UI做好？前端程序员没有经验，如何避免项目延期？产品策划为什么总是捣乱？面对众多纷繁的框架，究竟该如何决择？到底什么样的开发方式，可以帮助团队规避项目风险？作者结合自身多年的Flash项目开发经验，和大家一起控讨Flash项目敏捷开发之道。 使用Flex框架开发WebGame 主题简介： 打破常规思路采取Flex框架开发游戏，体验一下使用mxml编写游戏的感觉和如何使用Flex现成的框架来增加开发效率，解决Flex框架带来的性能和体积问题，同时分享在游戏制作中的一些心得和体会。 &#160; 特殊主题 全民大话——是否使用框架 主题简介 是否使用框架？在什么样的情况下使用框架？是使用第三方的知名框架还是使用自主开发的框架？一切都由你来说。只要你在现场，你就能畅所欲言。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/unity3-5-export-flash-swf.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 已确定Unity3.5中将可以发布swf">已确定Unity3.5中将可以发布swf</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/wok-td3cmap-editor-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 王国战争游戏地图编辑器源代码下载">王国战争游戏地图编辑器源代码下载</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/wok-demo.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 王国战争对战演示">王国战争对战演示</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/2011-3-27%e5%a4%a9%e5%9c%b0%e8%a1%8c%e5%8c%97%e4%ba%ac%e7%ab%99.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/2011-3-27%e5%a4%a9%e5%9c%b0%e8%a1%8c%e5%8c%97%e4%ba%ac%e7%ab%99.html</a>
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但您必须按照作者或者许可人指定的方式对作品进行署名；您不得将本作品用于商业目的；如果您改变、转换本作品或者以本作品为基础进行创作，您只能采用与本协议相同的许可协议发布基于本作品的演绎作品。
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		<title>FDT下ant编译swf杂记</title>
		<link>http://www.flashj.cn/wp/ant-build-swc-in-fdt-notes.html</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 12:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ant]]></category>
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		<description><![CDATA[下午遇到控制台中ant中输出的中文正常，mxmlc输出的中文乱码。原因为flexTasks用的不是同一个版本SDK的${FLEX_HOME}/ant/lib/flexTasks.jar，换同一套就OK了。 FLEX SDK提供的ant tasks的mxmlc参数文档可以查http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_13.html FDT里执行ant任务，在mxmlc编译swf时出现Java heap space的话，原因是某些作为library的swc太大，或者较多，内存不够，需要增加内存： FDT中window-&#62;preferences-&#62;java-&#62;installed jres-&#62;选中当前项点edit，把default vm arguments 的参数设一下，比如-Xms64m -Xmx512m。<hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/ant-build-swc-in-fdt-notes.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/ant-build-swc-in-fdt-notes.html</a>
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		<title>AS3-非炼金高速内存访问的杂记</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 11:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[alchemy]]></category>
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		<category><![CDATA[内存]]></category>

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		<description><![CDATA[说实话，最近的项目，越做越无聊了，核心的东西基本完成，剩下的几乎都是体力活，没什么新鲜好玩的。昨天打完工人物语7，睡意正浓，突然看了两个提神的网页：http://www.buraks.com/azoth/ 和 http://philippe.elsass.me/2010/05/as3-fast-memory-access-without-alchemy/ ，这一下子精神就来了。 FlashPlayer中读写ByteArray速度应付某些变态需求的时候，总会力不从心，这两天徐灿被搞得非寻找个离经叛道的非官方手段不可，结果还就真找到了。我之前听闻haXe的高效率是因为作者找到了FlashPlayer10为炼金术提供的底层接口，但因为种种原因没有去使用haXe，看到这俩网页又让我看到了新的花样，原来是一个圈子里的货。它们三个都是找到了FlashPlayer10给炼金术开的“后门”在低层提高性能。 既然看到了新鲜玩意，不拿来玩弄玩弄就太不给力啦。haXe我依然不打算使用，我希望尽量少地依赖非官方的API。Apparat很好很强大，不过需要安装运行时，而且是一个功能很多的框架，我不喜欢用一个有大半功能都用不上的玩意。 Azoth是一个专门带来高速访问内存API的小工具，小巧轻便，功能唯一，我就喜欢这种。它让我们把一个ByteArray作为一个独立内存区使用，下载http://www.buraks.com/azoth/azoth104.zip然后用里面提供的fastmem类读写数据，写好代码编译成SWF后运行azoth.exe注入swf，就变成了优化版，没有注入的时候显然速度是比flash提供的API要慢的。 既然要玩弄，那就没事找事做实验。在徐灿的鼓动下，今天一时脑子发热，试了一下把位图渲染用这套高速内存访问来优化。基本思路是把所有用于渲染的BitmapData全部以二进制存放到一个ByteArray里，每个位图有一个起始内存地址和长度，手动管理这个ByteArray的所有内部地址，维护图像的层级内容，最终只有输出到视图的是一个BitmapData，以期高速读写带来性能提升。 试过之后发现效果不可观——尽管内存读写速度更快，但它让copypixel的实现负担放到了逐个像素处理上，一张仅300*300的图copypixel到另一张图，则需要计算90000 * 2个内存地址，更大的图更多的内存地址计算，这些计算量在高层实现是很耗时的。而且图与图之间的copypixel并不只是单纯的数值存取，还要根据alpha进行合并，颜色计算又要消耗时间。flash本身的bitmapData的copypixel，对300*300的图进行5次处理只要4ms，而flash里面执行180000次循环加法计算，在我机器上就要7ms。所以嘛，吞吐量不是问题，运算量极度加剧，高速内存存取不是用来干这个的，果然是脑子发热了。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/battlefield-shadow-mask-note.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记">战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-debug%e5%b7%a5%e5%85%b7-arthropod.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Flash Debug工具-Arthropod">Flash Debug工具-Arthropod</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/as3-fast-memory-access-personal-note.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/as3-fast-memory-access-personal-note.html</a>
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		<title>战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 06:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>鼠标炸弹</dc:creator>
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		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[从一个大黑影中挖空一部分（圆形或椭圆），在建立了子形状缓存的情况下，用位图运算通道相减的运算速度比draw一个混合模式为ERASE的Shape消耗小，但创建缓存代价大，而且与区域面积成正比。 因此有不同适用情况。 绘制势力范围边线那种大范围挖空也许更适合用混合模式draw。<hr /><h2>相关内容:</h2><ul><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/as3-fast-memory-access-personal-note.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: AS3-非炼金高速内存访问的杂记">AS3-非炼金高速内存访问的杂记</a></li><li><a href="http://www.flashj.cn/wp/flash-on-web-mask-div.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 网页上的FLASH挡住层？！">网页上的FLASH挡住层？！</a></li></ul><hr /><small>Copyright &#169; 转载本文请保留链接:<a href="http://www.flashj.cn/wp/battlefield-shadow-mask-note.html" title="原文来自FlashJ.cn">http://www.flashj.cn/wp/battlefield-shadow-mask-note.html</a>
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